새 게임: 다음 앱 업데이트에서 만나요.
덧셈 크로스 규칙
1분 만에 보는 규칙
판에는 어두운 칸과 밝은 칸이 있어요. 가로나 세로로 이어진 밝은 칸을 줄이라고 하고, 그 앞 어두운 칸에 적힌 숫자가 그 줄의 합이에요.
- 줄을 더하면 그 합이 돼요. 줄은 이어진 밝은 칸이에요. 그 앞 어두운 칸의 숫자가 줄의 합이에요. 여기서는 4칸의 합이 30.
- 가로는 오른쪽 위, 세로는 왼쪽 아래. 어두운 칸 하나에 합이 두 개 들어갈 수 있어요. 여기서 오른쪽 줄의 합은 11, 아래쪽 줄의 합은 12.
- 한 줄에 같은 숫자는 한 번만. 두 칸, 합 4: 언제나 1 + 3, 2 + 2 같은 건 안 돼요. 숫자는 1부터 9까지만 써요.
- 숫자 하나가 두 번 쓰여요. 밝은 칸은 모두 가로줄 하나와 세로줄 하나에 속해요. 여기 있는 숫자 9도 두 합에 모두 맞아야 해요.
숫자는 1부터 9까지만 쓰고, 0은 쓰지 않아요. Beasties의 모든 레벨은 정답이 딱 하나이고, 찍지 않고 언제나 논리로 풀 수 있어요.
- 칸을 골라요. 그 칸의 가로줄과 세로줄이 환해져요. 판 아래에는 두 합을 만드는 방법이 나와요.
- 숫자를 눌러요. 맞는 숫자는 그대로 남아요. 줄이 다 차면 콩 하고 작게 뛰어올라요.
- 메모해요. 메모를 켜면 숫자가 작은 후보로 칸에 들어가요. 긴 줄에 딱이에요.
- 되돌리기와 지우기. 되돌리기는 마지막 수를 취소하고, 지우기는 칸을 비워요. 둘 다 무료예요.
- 힌트는 꼭 필요할 때만. 힌트는 별 30개로 선택한 칸이나 가장 쉬운 칸을 채워 줘요. 힌트를 쓰면 그 판은 별 2개까지예요.
튜토리얼
레벨 0에서 첫 합을 배워요
덧셈 크로스를 처음 열면 작은 4×4 판에서 짧은 튜토리얼이 시작돼요. Gnatz가 두 줄이 만나는 곳을 보여 주고, 나머지는 혼자 채워요.
- 작은 판으로 시작해요. 가로세로 4칸, 주어진 숫자는 없어요. Gnatz가 첫 줄을 보여 줘요. 밝은 칸 두 개, 합 17인 줄이에요.
- 두 줄이 만나는 곳. 가로 17의 조합은 8 + 9뿐이고, 세로 16의 조합은 7 + 9뿐이에요. 둘이 같이 쓰는 칸에는 꼭 9, 그 옆 칸에는 8.
- 나머지는 직접 풀어요. 마지막 칸들은 혼자 채워 봐요. 다른 레벨처럼 틀린 숫자를 넣으면 별이 하나 줄어요.
튜토리얼은 언제든 다시 볼 수 있어요. 게임 시작 화면에서 ‘플레이’ 아래 링크를 누르세요.
별과 실수
레벨마다 걸려 있는 별 3개
레벨은 언제나 별 3개를 들고 시작해요. 틀린 숫자는 입력되지 않고 별이 하나 줄어드니, 확실할 때 넣는 게 좋아요. 시간 제한은 없어요.
- 틀리면 별 하나. 틀린 숫자는 입력되지 않아요. 칸이 흔들리고 별 3개 중 하나가 떨어져요.
- 세 번 틀리면 다시 도전. 별이 모두 사라지면 실패예요. 같은 퍼즐을 처음부터 다시 해요.
- 클리어하면 별은 내 거. 남은 별은 별 카운터로 쏙 들어가요. 몬스터 파츠, 힌트, 레벨 팩에 쓸 수 있어요.
메모, 지우기, 되돌리기는 무료예요. 힌트는 별 30개이고, 선택한 칸이나 가장 쉬운 칸을 채워 줘요. 힌트를 쓰면 그 레벨에서는 별을 최대 2개까지만 받아요.
조합
답이 하나뿐인 합
어떤 합은 만드는 방법이 딱 하나예요. 이걸 알아보면 순서는 몰라도 줄에 어떤 숫자가 들어갈지는 바로 알 수 있어요. 아래 열두 개는 외워 둘 만해요.
- 두 칸. 3, 4, 16, 17은 답이 하나씩이에요.
- 세 칸. 6, 7, 23, 24: 가장 작은 합과 가장 큰 합.
- 네 칸. 10, 11, 29, 30도 마찬가지예요. 더 긴 줄도 같은 원리예요.
앱에서는 선택한 칸의 합을 만드는 방법이 몇 개뿐이면 판 아래에 모두 보여 줘요. 한 줄에는 같은 숫자가 두 번 들어갈 수 없으니, 두 칸에 4는 언제나 1과 3이에요. 2와 2는 안 돼요.
교차하는 줄
두 줄이 만나는 곳에서는 두 합을 모두 지켜야 해요
밝은 칸은 모두 가로줄 하나와 세로줄 하나에 속해요. 그 칸의 숫자는 두 합에 모두 맞아야 하고, 이게 모든 덧셈 크로스 퍼즐의 열쇠예요.
- 가로줄을 봐요. 2칸, 합 4인 줄에 들어갈 수 있는 숫자는 1, 3뿐이에요. 칸에 메모해 두세요.
- 이번엔 세로줄. 2칸, 합 3인 줄은 1, 2뿐이에요. 맞지 않는 메모는 모두 지워요.
- 두 줄에 다 맞는 숫자는 하나. 두 목록에 모두 있는 건 1뿐이라서, 그 숫자가 이 칸에 들어가요.
팁: 줄에 들어갈 수 있는 숫자를 메모해 두고, 교차하는 줄에서 안 되는 숫자를 지워 보세요. 짧은 줄, 그리고 아주 작거나 아주 큰 합부터 시작하세요. 선택지가 가장 적어요.
난이도
네 가지 난이도
아래 판은 각 난이도의 레벨 1이에요. 한 단계 올라갈 때마다 판은 커지고 줄은 길어지며 주어지는 숫자는 줄어들어요. 그리고 더 어려운 아이디어가 필요해져요. 어느 것도 찍을 필요는 없어요.
말랑
6×7 · 3–4개 주어짐
짧은 줄에 숫자도 몇 개 주어져요. 몸풀기에 딱이에요.
보통
7×9 · 0–3개 주어짐
줄은 길어지고 도움은 거의 없어요. 가로와 세로를 함께 봐요.
까칠
8×10 · 줄 최대 6칸
주어진 숫자가 없어요. 페어와 조합이 길을 알려 줘요.
악마
9×11 · 줄 최대 8칸
긴 줄, 빠듯한 합, 구역 합. 그래도 찍을 일은 없어요.
‘말랑’, ‘보통’, ‘까칠’에는 무료 레벨이 150개씩 있어요. 나머지는 모은 별로 무료로 잠금 해제하거나, Pro로 한꺼번에 열 수 있어요. 모든 플레이어가 같은 퍼즐을 같은 순서로 받기 때문에, 이 사이트의 정답은 앱과 그대로 맞아요.
덧셈 크로스 풀이 기술
첫 합부터 마지막 합까지
Beasties는 각 레벨에 필요한 가장 어려운 아이디어로 난이도를 매겨요. 쉬운 것부터 어려운 순서로, 처음 필요해지는 난이도와 함께 정리했어요. 예시는 모두 앱의 실제 레벨에서 가져왔어요.
기술 1 · 말랑
마지막 빈칸
줄에 빈칸이 하나만 남으면, 그 칸의 숫자는 합에서 이미 있는 숫자들을 뺀 값이에요. 교차하는 줄과 이것만 알면 ‘말랑’은 충분해요.
- 빈칸이 하나 남은 줄을 찾아요. 이 줄은 합 20인데, 한 칸만 빼고 다 채워져 있어요.
- 이미 있는 숫자를 빼요. 20에서 이미 있는 숫자 3, 9만큼 빼요.
- 남은 값이 빈칸에 들어가요. 20 − 3 − 9 = 8. 이 숫자는 다른 데는 들어갈 수 없어요.
기술 2 · 보통
조합 지우기
줄의 합을 만드는 방법을 모두 적어 보세요. 어느 칸에도 들어갈 수 없는 숫자가 필요한 방법은 탈락이에요. 남은 방법들의 공통점이 칸을 정해 줘요. ‘보통’은 여기서부터 시작해요.
- 방법을 모두 적어요. 2칸, 합 14인 줄을 만드는 방법은 2가지예요. 메모를 보면 칸마다 아직 들어갈 수 있는 숫자를 알 수 있어요.
- 방법 하나가 빠져요. 이 방법은 5 없이는 안 되는데, 이 줄의 어느 칸에도 더는 들어갈 수 없어요.
- 방법이 하나만 남아요. 그러니 이 줄은 6 + 8뿐이에요. 다른 메모는 모두 지워요.
기술 3 · 까칠
줄 안의 페어
한 줄의 두 칸에 들어갈 수 있는 숫자가 똑같은 두 개뿐이라면, 그 두 숫자는 그 두 칸 차지예요. 그 줄의 다른 칸에서는 모두 지우세요. ‘까칠’ 레벨은 모두 적어도 한 번은 이게 필요해요.
- 메모를 적어요. 4칸짜리 이 줄의 합은 12. 칸마다 아직 들어갈 수 있는 숫자가 보여요.
- 페어를 찾아요. 두 칸에 들어갈 수 있는 건 1 아니면 2뿐이에요. 한 칸은 1, 다른 칸은 2 차지예요.
- 다른 칸에서는 지워요. 이 줄의 다른 칸에는 더는 1도 2도 들어갈 수 없어요.
기술 4 · 악마
구역 합
판의 한 구역을 채우는 가로줄의 합을 모두 더하고, 그 안에 완전히 들어 있는 세로줄의 합을 빼세요. 남은 값이 덮이지 않은 몇 칸의 합이에요. ‘악마’ 레벨은 대부분 이게 필요해요.
- 줄로 이루어진 구역을 하나 골라요. 이 가로줄들이 판의 한 구역을 채워요. 합을 모두 더하면 21.
- 안에 쏙 들어간 줄은 빼요. 구역 안에 완전히 들어 있는 세로줄도 이 합에 들어 있어요. 그 합을 빼요.
- 나머지는 덮이지 않은 칸들에 있어요. 남은 값 4, 이게 덮이지 않은 2칸의 합이에요. 여기서는 1 + 3뿐이에요.
팁: 모서리와 짧은 줄에서 안쪽으로 풀어 나가세요. 합을 만드는 방법이 하나뿐인 줄은 선물 같은 존재이고, 두 줄이 교차하면 숫자가 하나만 남는 경우가 많아요. 케이지 숫자를 해 봤다면 이 조합은 이미 알고 있을 거예요.
정답
레벨에서 막혔나요?
무료 레벨이든 Pro 레벨이든 레벨마다 정답 페이지가 따로 있어요. 먼저 합이 적힌 퍼즐을 보고, 숫자를 하나씩 열어 보다가, 원할 때만 판 전체를 열면 돼요.

자주 묻는 질문
덧셈 크로스 질문, 짧은 답
덧셈 크로스 규칙은 뭔가요?
밝은 칸마다 1부터 9까지 숫자 하나를 채우세요. 가로든 세로든 각 줄의 숫자를 더하면 그 앞 어두운 칸의 합이 되어야 하고, 한 줄에 같은 숫자는 두 번 들어갈 수 없어요.
어떤 합이 어느 줄의 합인가요?
어두운 칸 하나에는 대각선으로 나뉜 합이 두 개 들어갈 수 있어요. 오른쪽 위의 합은 오른쪽으로 이어지는 줄, 왼쪽 아래의 합은 아래로 이어지는 줄의 합이에요.
같은 숫자를 또 써도 되나요?
한 줄 안에서는 안 돼요. 어느 줄에도 두 번 들어가지 않는다면, 판 전체에는 같은 숫자가 여러 번 나와도 괜찮아요. 그래서 두 칸에 4는 언제나 1과 3이에요.
어디서부터 시작하나요?
두 칸에 3이나 17처럼 합을 만드는 방법이 하나뿐인 줄부터요. 그리고 그런 줄끼리 교차하는 칸을 보세요. ‘말랑’에서는 숫자도 몇 개 주어져요.
찍어야 할 때도 있나요?
아니요. 모든 레벨은 정답이 딱 하나이고, 논리만으로 언제나 풀 수 있어요. ‘악마’에서는 페어와 구역 합이 필요하지만, 이것저것 넣어 볼 필요는 없어요.
게임 중에 규칙을 볼 수 있나요?
네. 게임 화면 왼쪽 위의 톱니바퀴를 탭하면 설정이 열리고, 거기 있는 게임 가이드 항목에서 이 게임의 규칙과 별 받는 방법으로 바로 갈 수 있어요.
세 번 틀리면 어떻게 되나요?
틀린 숫자는 입력되지 않고, 별 3개 중 하나가 줄어요. 셋 다 잃으면 그 레벨은 실패하고, 같은 퍼즐을 처음부터 다시 시작해요. 앞 레벨에서 받은 별은 그대로 남아요.
힌트는 얼마예요?
힌트는 별 30개예요. 선택한 칸을 채우고, 선택한 칸이 없으면 가장 쉬운 칸을 채워 줘요. 힌트를 쓴 레벨에서는 별을 최대 2개까지만 받아요. 메모, 지우기, 되돌리기는 무료예요.
시간 제한이 있나요?
아니요. 덧셈 크로스에는 시계가 없어요. 오프라인으로, 광고 없이, 원하는 만큼 천천히 즐기세요.












