스도쿠 규칙
1분 만에 보는 규칙
스도쿠는 9개의 행, 9개의 열, 9개의 3×3 박스로 이루어진 81칸이에요. 숫자 몇 개는 처음부터 주어지고, 나머지를 채우면 돼요. 규칙은 딱 하나예요:
- 가로줄마다 1부터 9까지 딱 한 번씩.
- 세로줄마다 1부터 9까지 딱 한 번씩.
- 3×3 박스마다 1부터 9까지 딱 한 번씩.
숫자 대신 서로 다른 기호 아홉 개를 써도 상관없어요. 무언가를 더할 일은 전혀 없거든요. Beasties의 모든 퍼즐은 정답이 딱 하나이고, 언제나 논리만으로 풀 수 있어요.
- 칸을 골라요. 그 칸의 행, 열, 박스가 환해져서 이미 쓰인 숫자가 한눈에 보여요.
- 숫자를 눌러요. 숫자 키 아래 작은 숫자는 그 숫자가 몇 개 더 남았는지 알려 줘요.
- 메모해요. 메모를 켜면 숫자가 작은 후보로 칸에 들어가요. 어려운 레벨에 딱이에요.
- 되돌리기와 지우기. ‘되돌리기’는 마지막 한 수를 취소하고, ‘지우기’는 칸을 비워요.
- 힌트는 꼭 필요할 때만. 힌트는 별 30개로 맞는 숫자 하나를 채워 줘요. 힌트를 쓰면 그 판에서는 별을 최대 2개만 받아요.
별과 실수
레벨마다 걸려 있는 별 3개
레벨은 언제나 별 3개를 들고 시작해요. 그 별이 곧 보상이라서, 실수할 때마다 조금씩 아파요.
- 틀리면 별 하나. 틀린 숫자는 바로 빨갛게 변하고, 별 3개 중 하나가 떨어져요.
- 세 번 틀리면 다시 도전. 별이 모두 사라지면 실패예요. 같은 퍼즐을 처음부터 다시 해요.
- 클리어하면 별은 내 거. 남은 별은 별 카운터로 쏙 들어가요. 몬스터 파츠, 힌트, 레벨 팩에 쓸 수 있어요.
난이도
네 가지 난이도, 정해진 레벨
아래 판은 각 난이도의 레벨 1이에요. 한 단계 올라갈 때마다 주어지는 숫자가 줄고 더 어려운 기술이 필요해져요. ‘말랑’의 단순한 싱글부터 ‘악마’의 X-윙까지요. 어느 것도 찍을 필요는 없고, 같은 난이도라면 레벨 1이든 레벨 999든 필요한 기술은 같아요.
말랑
주어진 숫자 40개
숫자 38~40개가 주어져요. 후보가 하나뿐인 칸과 히든 싱글이면 충분해요.
보통
주어진 숫자 32개
숫자 30~32개가 주어져요. 히든 싱글이 필요해요. 숫자가 아직 들어갈 수 있는 곳을 살펴요.
까칠
주어진 숫자 27개
숫자 26~28개가 주어져요. 메모, 포인팅 페어, 페어와 트리플.
악마
주어진 숫자 26개
숫자 24~26개가 주어져요. X-윙, XY-윙 같은 기술이 나오지만, 찍기는 절대 필요 없어요.
‘말랑’, ‘보통’, ‘까칠’에는 무료 레벨이 150개씩 있어요. 나머지는 모은 별로 무료로 잠금 해제하거나, Pro로 한꺼번에 열 수 있어요. 모든 플레이어가 같은 퍼즐을 같은 순서로 받기 때문에, 이 사이트의 정답은 모든 난이도에서 레벨 1부터 999까지 앱과 그대로 맞아요. 여기에 데일리 챌린지 퍼즐도 있어요. 주초에는 쉽고, 주말에는 더 어려워져요. 하나 풀 때마다 무료 시즌 패스도 한 단계씩 올라가요.
스도쿠 풀이 기술
첫 숫자부터 마지막 숫자까지
Beasties는 레벨마다 필요한 가장 어려운 기술로 난이도를 매겨요. 쉬운 것부터 어려운 것 순서로, 처음 등장하는 난이도와 함께 소개할게요. 예시는 전부 앱의 실제 레벨에서 가져왔어요.
기술 1 · 말랑
네이키드 싱글
행, 열, 박스에 이미 서로 다른 숫자 8개가 나와 있는 칸이에요. 들어갈 수 있는 숫자는 하나만 남아요. ‘말랑’ 레벨은 대부분 이것만으로 풀려요.
- 빈칸을 하나 골라요. 그 칸의 행, 열, 박스를 함께 봐요.
- 보이는 숫자를 지워 나가요. 이 세 그룹에 있는 숫자는 모두 이미 쓰였어요.
- 하나 남았으면 적어요. 들어갈 수 있는 건 9뿐이에요.
기술 2 · 보통
히든 싱글
숫자 하나와 박스 하나를 골라 보세요. 그 숫자가 박스 안에서 딱 한 칸에만 들어갈 수 있다면, 그 칸에 다른 숫자가 들어갈 수 있어 보여도 그 숫자는 거기로 가요. ‘보통’을 푸는 열쇠예요.
- 숫자 하나를 골라요: 7. 그 숫자가 이미 있는 곳을 모두 찾아요.
- 그 줄을 따라가요. 그 숫자의 행과 열에는 같은 숫자가 못 들어가요. 지금 보는 박스 안에서도요.
- 한 자리만 남아요. 이 박스엔 아직 7 하나가 필요한데, 들어갈 수 있는 칸은 하나뿐이에요.
기술 3 · 까칠
포인팅 페어
박스 안에서 어떤 숫자가 한 행이나 한 열의 칸에만 들어갈 수 있을 때예요. 그러면 그 줄의 나머지 칸에는 그 숫자가 들어갈 수 없어요. ‘까칠’은 여기서부터 시작해요.
- 숫자 하나만 메모해요. 이 박스에서 5 하나가 들어갈 수 있는 곳은 한 열뿐이에요.
- 줄을 따라 가리켜요. 두 칸 중 어느 쪽이든, 그 열의 숫자는 여기 들어가요.
- 다른 곳에선 지워요. 그 열의 나머지 칸에서 그 메모를 지워요.
기술 4 · 까칠
네이키드 페어
같은 행, 열, 박스의 두 칸이 똑같은 후보 숫자 두 개만 가지고 있을 때예요. 그 두 숫자는 이 페어가 차지하니까, 같은 그룹의 다른 칸에서는 모두 지울 수 있어요. 세 칸과 숫자 세 개도 같은 원리로 통해요. 이건 트리플이라고 해요.
- 메모를 적어요. 한 박스의 후보를 모두 적어요.
- 페어를 찾아요. 두 칸에 들어갈 수 있는 건 5 아니면 6뿐이에요.
- 나머지는 지워요. 그 두 숫자는 페어 차지니까, 그 박스의 다른 칸에서는 모두 빠져요.
기술 5 · 까칠
히든 페어
숫자 두 개가 한 행, 열, 박스 안에서 딱 두 칸에만 들어갈 수 있을 때예요. 그러면 그 두 칸은 이 숫자들 차지가 되니까, 두 칸에 있는 다른 메모는 전부 지워도 돼요. 다른 메모에 가려져 있어서 네이키드 페어보다 찾기 어려워요.
- 메모를 적어요. 한 행의 후보를 모두 적어요.
- 숫자 둘, 칸 둘. 여기서 숫자 6, 9 둘 다 같은 두 칸에만 들어가고 다른 데는 못 가요.
- 그 두 칸을 정리해요. 두 칸은 숫자 6, 9 차지니까 다른 메모는 모두 빠져요. 이제 네이키드 페어가 됐어요.
기술 6 · 악마
X-윙
숫자 하나를 골라요. 두 행에서 그 숫자가 각각 딱 두 칸에만 들어갈 수 있고, 그 칸들이 같은 두 열에 나란히 있다면 숫자는 그 안에 갇혀요. 두 열의 나머지 칸에서는 그 숫자를 지울 수 있어요. 소드피시는 같은 아이디어를 세 행으로 넓힌 거예요.
- 두 행, 숫자 7 자리는 두 곳씩. 두 행 모두 그 숫자가 들어갈 칸이 딱 두 개고, 그 칸들이 같은 두 열에 있어요.
- 대각선은 둘 중 하나. 어느 쪽이든 두 열 모두, 이 두 행 중 한 곳에 7 하나가 들어가요.
- 지워요. 그 두 열의 다른 칸에는 7 자리가 없어요.
기술 7 · 악마
XY-윙
메모가 두 개씩 있는 세 칸, 즉 중심이 되는 피벗과 피벗이 볼 수 있는 윙 두 개를 써요. 피벗이 어떤 숫자가 되든 두 윙 중 하나에는 공통 숫자가 들어가니까, 두 윙을 모두 보는 칸에서는 그 숫자를 지울 수 있어요. XYZ-윙은 피벗에 메모가 세 개 있는 같은 트릭이에요.
- 피벗을 찾아요. 메모가 5, 1 두 개뿐인 칸이에요.
- 윙 두 개를 더해요. 피벗이 보는 칸은 5 또는 2인 칸 하나, 1 또는 2인 칸 하나예요. 피벗이 뭐가 되든 두 윙 중 하나에는 꼭 2 하나가 들어가요.
- 두 윙이 만나는 곳을 지워요. 두 윙을 모두 보는 칸에는 절대 2 자리가 없어요.
팁: 기술은 이 순서대로 써 보세요. 막혔다면 메모를 쓰기 전에 1부터 9까지 숫자 하나하나를 판 전체에서 훑어보세요. 대개 어딘가에 싱글이 숨어 있어요. 패턴 기술은 메모가 다 채워진 다음에야 빛을 봐요.
정답
레벨에서 막혔나요?
무료 레벨이든 Pro 레벨이든 모든 레벨에 정답 페이지가 있어요. 먼저 퍼즐을 보고, 숫자를 하나씩 확인하다가, 원할 때만 판 전체를 열어 보세요.

자주 묻는 질문
스도쿠 궁금증, 짧게 답해요
스도쿠 규칙은 뭔가요?
9×9 판을 채우되, 모든 행, 모든 열, 모든 3×3 박스에 1부터 9까지 숫자가 한 번씩만 들어가게 하세요. 처음부터 주어진 숫자는 그대로 둬요.
게임 중에 규칙을 볼 수 있나요?
네. 게임 화면 왼쪽 위의 톱니바퀴를 탭하면 설정이 열리고, 거기 있는 게임 가이드 항목에서 이 게임의 규칙, 특별한 점, 별 받는 방법으로 바로 갈 수 있어요. 레벨 시작 화면의 ? 버튼이나 홈 화면 설정에서도 가이드를 열 수 있어요.
스도쿠는 어디서부터 풀기 시작하나요?
이미 숫자가 가장 많이 들어 있는 행, 열, 박스부터 시작하세요. 숫자가 하나만 들어갈 수 있는 칸, 그리고 박스 안에서 딱 한 칸에만 들어갈 수 있는 숫자를 찾아보세요.
스도쿠 정답이 두 개 이상일 수도 있나요?
제대로 만든 스도쿠는 정답이 딱 하나예요. Beasties의 모든 레벨은 만들 때 확인을 거쳐요. 정답은 하나, 논리로 풀 수 있고, 찍을 필요가 없어요.
어려운 레벨에서는 찍어야 하나요?
아니요. ‘악마’ 레벨도 논리만으로 풀 수 있어요. 다만 X-윙이나 XY-윙 같은 패턴이 필요해요. Beasties에는 이것저것 넣어 봐야만 풀리는 퍼즐이 하나도 없어요. 찍어야 할 것 같다면 먼저 메모를 다 채우고 페어부터 찾아보세요.
스도쿠에서 X-윙이 뭔가요?
숫자 하나에 대한 패턴이에요. 두 행에서 그 숫자가 각각 딱 두 칸에만 들어갈 수 있고, 그 네 칸이 직사각형을 이룰 때예요. 그러면 두 열은 각각 이 두 행 중 한 곳에서 그 숫자를 받아야 하니까, 두 열의 나머지 칸에서는 그 숫자가 빠져요. Beasties에서는 ‘악마’부터 필요해요.
레벨 37은 모두에게 똑같나요?
네. 레벨은 정해져 있고 앱에 들어 있어요. 모든 플레이어가 같은 퍼즐을 같은 순서로 받아요. 새 레벨은 맨 끝에만 추가돼요.
세 번 틀리면 어떻게 되나요?
그 레벨은 실패하고, 같은 퍼즐을 처음부터 다시 시작해요. 앞 레벨에서 받은 별은 그대로 남아요.
Beasties는 인터넷이 필요한가요?
아니요. Beasties는 완전히 오프라인으로 돌아가고, 광고도 없어요.












