노노그램 가이드

노노그램 하는 법

노노그램은 격자 속에 숨은 그림이에요. 행 옆과 열 위의 숫자가 몇 칸을, 어떤 묶음으로 칠할지 알려 줘요. 맞는 칸을 칠하면 작은 픽셀 몬스터가 나타나요.

노노그램 규칙

1분 만에 보는 규칙

모든 행과 열에는 힌트가 있어요. 숫자 몇 개가 적힌 짧은 목록이죠. 주어지는 건 그게 전부고, 그거면 충분해요.

  1. 숫자는 덩어리예요. 이 행의 힌트 숫자: 1 4 1. 그 수만큼 칸을 이어서 칠하고, 숫자 하나가 덩어리 하나예요.
  2. 순서대로, 사이를 띄워서. 덩어리는 숫자 순서대로 놓이고, 덩어리와 덩어리 사이에는 적어도 한 칸이 비어 있어요.
  3. 열도 마찬가지. 열 위의 숫자도 똑같이, 위에서 아래로 읽어요.
  4. 몬스터가 나타나요. 모든 행과 열이 숫자와 맞으면 그림이 완성되고 색이 입혀져요.

노노그램은 숫자 색칠 퍼즐이나 그림 논리 퍼즐이라고도 불려요. Beasties의 모든 레벨에는 모든 힌트에 맞는 그림이 딱 하나 있고, 찍지 않고 언제나 논리로 찾을 수 있어요.

플레이 방법

Beasties의 노노그램, 한 단계씩

가운데에는 힌트가 붙은 판, 그 아래에는 도구 세 개, 그리고 위쪽 가장자리에서 빼꼼 내다보는 내 몬스터.

  1. 탭해서 칠하기. ‘칠하기’를 켜고 탭하면 칸이 칠해져요.
  2. 쭉 끌어서 한 번에. 행이나 열을 따라 쭉 밀면 지나간 칸이 모두 칠해져요.
  3. ‘빈칸’으로 빈 곳 표시. ‘빈칸’으로 바꾸면 아무것도 안 들어가는 칸에 점을 찍을 수 있어요. 칸을 셀 때 편해요.
  4. 다 된 줄은 알아서 마무리. 행이나 열의 칠할 칸이 다 채워지면 나머지 칸에 점이 찍혀요.
  5. 힌트는 꼭 필요할 때만. 별 30개로 힌트가 논리상 다음에 정해지는 칸을 알려 줘요. 그러면 그 판에서는 별을 최대 2개까지만 받아요.

별과 실수

레벨마다 별 세 개가 걸려 있어요

노노그램에는 되돌리기가 없어요. 되돌릴 게 없거든요. 칸을 표시하는 순간 정답인지 바로 보여 줘요. 잘못 찍으면 별을 잃을 뿐이에요.

  1. 틀린 칸을 고르면 별이 하나 줄어요. 칸이 부르르 떨면서 원래 들어갈 것을 보여 주고, 별 세 개 중 하나가 떨어져요.
  2. 세 번 틀리면 다시 도전. 별을 모두 잃으면 레벨 실패예요. 같은 그림으로 처음부터 다시 시작해요.
  3. 다 풀면 남은 별은 내 거. 남은 별은 별 카운터로 쏙 들어가요. 몬스터 파츠, 힌트, 레벨 팩에 쓸 수 있어요.

난이도

크기 네 가지, 생각하는 법 네 가지

아래 판은 난이도별 레벨 1이고, 힌트도 그대로예요. 격자는 8×8에서 15×15까지 커지고, 생각하는 법도 함께 자라요. 한 줄씩 보는 것에서 행과 열을 함께 맞물려 보는 것까지요.

말랑

8×8 판

작은 8×8 그림. 거의 모든 행과 열이 바로 도움이 돼요.

보통

10×10 판

10×10 그림. 행과 열을 번갈아 보면 줄마다 뭔가 알려 줘요.

까칠

12×12 판

디테일이 많은 12×12. 행과 열을 오가며 생각해요. 일곱 레벨 중 하나쯤은 ‘만약에’ 가정이 필요해요.

악마

15×15 판

고수를 위한 커다란 15×15 그림. 네 레벨 중 하나쯤은 ‘만약에’ 가정이 필요해요.

‘말랑’, ‘보통’, ‘까칠’에는 무료 레벨이 150개씩 있어요. 나머지는 모은 별로 무료로 열거나 Pro로 한 번에 열 수 있어요. 모든 플레이어가 같은 그림을 같은 순서로 만나서, 이 사이트의 정답은 모든 난이도의 레벨 1부터 999까지 내 앱과 딱 맞아요.

노노그램 기술

모든 칸을 찾는 법

다섯 가지 생각이면 Beasties의 모든 레벨이 풀려요. 예시는 모두 앱 속 실제 레벨에서, 바로 그 생각이 필요한 순간을 가져왔어요.

기술 1

양쪽 끝에서 세기

한 줄의 묶음들을 최대한 왼쪽으로 붙여 보고, 다시 최대한 오른쪽으로 붙여 봐요. 두 번 다 덮이는 칸은 확실히 칠해요. 긴 묶음이나 큰 숫자가 있는 줄에서 특히 잘 통해요.

  1. 왼쪽으로 밀어요. 7행의 힌트 숫자: 4 4. 덩어리를 갈 수 있는 데까지 왼쪽으로 붙여 봐요.
  2. 그다음 오른쪽으로. 이번엔 같은 덩어리를 갈 수 있는 데까지 오른쪽으로.
  3. 겹친 곳을 칠해요. 두 번 다 같은 덩어리가 덮는 칸은, 덩어리가 결국 어디에 놓이든 칠해져요.

기술 2

가장자리에서 시작하기

가장자리 가까이 칠해진 칸은 첫 번째 묶음에 속하고, 그 묶음은 가장자리보다 앞에서 시작할 수 없어요. 그러니 적어도 그 길이만큼은 이어져야 해요.

  1. 가장자리 가까운 칸. 5열에서 시작 쪽에 가까운 칸 하나가 칠해져 있어요. 힌트 숫자: 4 2.
  2. 그 칸은 첫 번째 덩어리 거예요. 4칸짜리 그 덩어리는 아무리 빨라도 가장자리에서 시작하고, 그래도 그 칸을 덮어야 해요.
  3. 그러니 여기까지 닿아요. 어느 쪽이든 이 칸들은 덮이니까, 칠해요.

기술 3

끝난 줄

한 줄의 묶음을 모두 찾으면 그 줄의 나머지 칸은 빈칸이에요. Beasties가 대신 표시해 주고, 0이 적힌 줄은 처음부터 비어 있어요.

  1. 마지막 칸을 칠해요. 3행: 칠할 칸이 딱 하나 모자라요.
  2. 나머지는 빈칸. 덩어리가 모두 자리를 잡았으니 다른 칸에는 전부 점이 찍혀요. Beasties가 알아서 해 줘요.
  3. 0은 처음부터 빈칸. 칠할 게 없는 줄은 처음부터 점이 찍혀 있어요.

기술 4

잇기와 나누기

같은 묶음에 속하는 칠해진 두 칸은 이어 줘요. 붙으면 너무 길어지는 두 묶음 사이에는 빈칸이 있어야 해요.

  1. 이어요. 3행: 덩어리가 8칸짜리 하나뿐이라, 칠한 두 칸은 같은 덩어리이고 그 사이 칸도 모두 칠해져요.
  2. 너무 먼 곳은 빈칸. 덩어리는 그 칸들에서 자기 길이보다 멀리 닿을 수 없어요. 나머지는 빈칸으로 표시해요.
  3. 떼어 놓아요. 5열에서 두 덩어리를 이으면 4칸이 되는데, 가장 긴 덩어리도 3칸뿐이에요. 그 사이 칸은 비어 있어요.

기술 5

가로세로로 생각하기: 만약에?

‘까칠’과 ‘악마’에서는 한 줄만 봐서는 안 풀릴 때가 있어요. 칸 하나를 골라 칠했다고, 또는 비었다고 가정하고 행과 열이 뭐라고 하는지 따라가 봐요. 어떤 줄이 맞지 않게 되면 그 반대가 정답이에요.

  1. 막혔나요? ‘만약에’를 물어봐요. 줄 하나만 봐서는 풀리지 않아요. 12행 4열 칸이 비어 있다고 쳐 봐요.
  2. 끝까지 따라가요. 행과 열을 번갈아 보면 칸이 하나씩 늘어나다가, 결국 11행에 숫자가 들어맞지 않게 돼요.
  3. 그러니 반대가 정답. 가정 때문에 줄이 깨졌으니, 그 칸은 칠하는 칸이에요. 시험 삼아 정한 다른 칸은 모두 원래대로 돌려요.

팁: 칸이 바뀔 때마다 그 칸을 지나는 줄을 보세요. 행에 새로 생긴 칸은 그 열에는 새 정보이고, 다음 단계는 대개 거기 숨어 있어요.

정답

그림에서 막혔나요?

무료든 Pro든 레벨마다 정답 페이지가 있어요. 칸 하나나 줄 하나만 열어 보거나, 논리를 한 단계씩 따라가거나, 완성된 그림을 열어 볼 수 있어요.

FAQ

노노그램 질문, 짧은 답

노노그램의 숫자는 무슨 뜻인가요?

숫자 하나하나는 그 행이나 열에서 이어 칠하는 칸의 묶음이고, 숫자와 같은 순서로 나와요. 두 묶음 사이에는 빈칸이 적어도 하나 있어요. 0은 그 줄 전체가 비어 있다는 뜻이에요.

플레이 중에 규칙을 다시 볼 수 있나요?

네. 화면 왼쪽 위 톱니바퀴를 탭하면 설정이 열리고, ‘게임 가이드’ 항목에서 바로 이 게임의 규칙, 특수 요소, 별 받는 법을 볼 수 있어요. 가이드는 레벨 시작 화면의 ?와 홈 화면의 설정에서도 열 수 있어요.

노노그램은 다른 이름으로도 불리나요?

네. 숫자 색칠 퍼즐이나 그림 논리 퍼즐이라고도 해요. 격자, 숫자 힌트, 숨은 그림. 규칙은 언제나 같아요.

어디서부터 시작하나요?

가장 큰 숫자부터요. 줄의 절반보다 긴 묶음은 언제나 자기 자신과 겹치니까 몇 칸은 확실해요. 그다음 방금 칠한 칸을 지나는 줄을 보세요.

찍어야 할 때도 있나요?

아니요. Beasties의 모든 레벨은 그림이 딱 하나이고, 논리로 언제나 도달할 수 있어요. 가장 어려운 레벨에서는 가끔 “만약에”가 필요해요. 칸 하나를 가정하고 어떤 줄이 맞지 않게 되는지 보는 거예요.

‘빈칸’ 도구는 뭘 하나요?

칠하지 않을 칸에 작은 점을 찍어요. 빈칸을 표시하지 않아도 이길 수 있지만, 세기가 편해져요. 한 줄이 끝나면 Beasties가 그 줄의 빈칸을 대신 표시해 줘요.

세 번 틀리면 어떻게 되나요?

틀린 표시마다 별 세 개 중 하나를 잃고, 그 칸의 정답이 보여요. 별 세 개를 모두 잃으면 레벨은 실패하고 같은 그림을 다시 시작해요.

힌트는 얼마예요?

힌트는 별 30개예요. 지금 풀고 있던 곳 가까이에서 논리상 다음에 정해지는 칸을 보여 줘요. 힌트를 쓴 판에서는 별을 최대 2개까지만 받아요.

레벨 37은 누구에게나 같은가요?

네. 레벨은 고정되어 있고 앱에 들어 있어요. 모든 플레이어에게 같은 그림이 같은 순서로 나와요. 새 레벨은 맨 뒤에만 추가돼요.