數織遊戲指南

數織怎麼玩

數織是一張藏在格子裡的圖案。每一列旁邊和每一行上方的數字,會告訴你要塗幾格、分成哪幾段。把對的格子塗上顏色,一隻小小的像素怪獸就會現身。

數織規則

一分鐘看懂規則

每個橫列和每個直行都有一組數字提示:一小串數字。你只有這些線索,而這些也就夠了。

  1. 數字代表連續的格子。 這一列寫著1 4 1:就是連續塗色的格數,每個數字代表一段。
  2. 照順序,中間有空。 每一段按照數字的順序排列,兩段之間至少隔著一格空白。
  3. 直行也一樣。 每一直行上方的數字也是一樣的規則,從上往下看。
  4. 怪獸現身。 每一排都符合它的數字時,圖案就完成了,還會上色。

你可能聽過數織的其他名字,像是數字填圖或圖畫邏輯謎題。Beasties的每一關都只有一個圖案符合所有提示,而且一定能靠邏輯解出來,完全不用亂猜。

玩法

Beasties裡的數織,一步一步來

中間是盤面和數字提示,下面有三個工具,你的小怪獸在上緣探出頭來偷看。

  1. 點一下就塗色。 開著「塗色」時,點一下就把格子塗滿。
  2. 拖曳畫出一整段。 沿著一列或一行滑過去,經過的格子都會塗上顏色。
  3. 「空白」標記空格。 切換到「空白」,就能在不塗色的地方放一個點。數格子時很有幫助。
  4. 完成的一排會自動收尾。 一列或一行該塗的格子都塗好後,其餘的格子會自動補上點。
  5. 真的卡住再用提示。 花30顆星星,提示會揭曉依邏輯下一個該填的格子。不過這一局最多只能拿2顆星。

星星和失誤

每一關都有3顆星可以拿

數織沒有復原,因為根本沒什麼好復原的:你標記的每一格都會馬上顯示對錯。猜錯只會讓你付出代價。

  1. 塗錯一格,扣一顆星。 格子會晃一晃,顯示正確答案,你的3顆星也會掉一顆。
  2. 錯三次:再試一次。 星星全掉光,這關就闖關失敗,要從同一個圖案重新開始。
  3. 解開了,剩下的星星就是你的。 剩下的星星會飛進你的計數器。可以拿來換怪獸配件、提示和關卡包。

難度

四種大小,四種思考方式

下面的盤面是各難度的第1關,連數字提示都一併附上。格子從8×8長到15×15,思考方式也跟著升級:從一次看一排,到橫列和直行一起推理。

輕鬆

8×8方格

8×8的小圖案。幾乎每一橫列和直行都能馬上幫上忙。

普通

10×10方格

10×10的圖案。橫列和直行輪流推進,每一條線都會透露一些線索。

燒腦

12×12方格

12×12,細節很多。要同時考慮橫列和直行,大約每七關就有一關需要假設推理。

魔鬼

15×15方格

給高手的15×15大圖案。大約每四關就有一關需要假設推理。

「輕鬆」、「普通」和「燒腦」各有150個免費關卡,其餘關卡可以用贏來的星星免費解鎖,或是用Pro一次全部打開。每位玩家拿到的圖案都一樣,順序也相同,所以本站的解答和你App裡的完全對得上,每種難度從第1關到第999關都有。

數織解題技巧

怎麼找出每一格

只要五個觀念,就能解開Beasties的每一關。每個例子都來自App裡真實的關卡,而且正好停在需要用到這招的那一刻。

技巧1

從兩端數過來

把一排裡的各段先盡量往左推,再盡量往右推。兩次都蓋到的格子,一定要塗色。數字大的排和長的段最好用。

  1. 往左推。 第7列寫著4 4。把每一段盡量往左擺。
  2. 再往右推。 現在把同樣的幾段盡量往右擺。
  3. 把重疊的部分塗色。 兩次都被同一段蓋到的格子,不管那一段最後落在哪裡,都一定要塗色。

技巧2

從邊緣下手

靠近邊緣的已塗色格子屬於第一段,而這一段不可能從邊緣之外開始。所以它至少要延伸到長度允許的位置。

  1. 靠近邊緣的一格。 第5行有一格已經塗色,離開頭很近。數字提示是4 2。
  2. 它屬於第一段。 這段4格最早也只能從邊緣開始,而且還是得蓋住那一格。
  3. 所以它至少延伸到這裡。 不管怎麼擺都會蓋到這些格子:塗上去。

技巧3

已完成的排

一排的每一段都到齊之後,其餘的格子就全是空白。Beasties會自動幫你標好,而數字是0的排一開始就是空白。

  1. 塗最後一格。 第3列只差一格就塗完了。
  2. 剩下的都是空白。 每一段都到齊了,所以其他格子都要放點。Beasties會幫你自動完成。
  3. 0代表一開始就是空白。 沒有格子要塗的那一排,一開始就已經放好點了。

技巧4

連起來,再分開

屬於同一段的兩個已塗色格子,中間要連起來。兩段如果連在一起會太長,中間就一定要隔一格空白。

  1. 連起來。 第3列只有一段8格,所以兩個塗色的格子都屬於它,中間的格子也一樣。
  2. 太遠的就是空白。 從這些格子出發,這一段延伸不超過自己的長度。其餘的標成空白。
  3. 分開來。 在第5行,把兩組連起來會變成一段4格,但最長的一段只有3格。中間那一格要保持空白。

技巧5

交叉推理:假設看看?

到了「燒腦」和「魔鬼」難度,有時光看單一排已經沒用了。挑一格,假設它是塗色或空白,再看橫列和直行會推出什麼。如果某一排出現矛盾,那答案就是相反的。

  1. 卡住了?用「假設推理」。 這裡單看任何一排都沒用。假設第12列,第4行保持空白。
  2. 一路推下去。 橫列和直行輪流推,每一排都會多填幾格,直到第11列對不上它的數字。
  3. 所以正好相反。 這個假設讓某一排對不上,所以這格要塗色。其他試著填的格子會再清掉。

小提示:每改動一格,就看看和它交叉的那幾排。橫列裡新塗的一格,對它所在的直行來說就是新線索,下一步通常就藏在那裡。

解答

卡在某張圖了嗎?

每一關都有自己的解答頁,免費關卡和Pro關卡都有。你可以只揭曉一格或一排,一步一步跟著邏輯推理,或是直接看完成的圖案。

常見問題

數織常見問題,簡單回答

數織裡的數字是什麼意思?

每個數字代表這一列或這一行裡一段連續的塗色格子,順序和數字的順序相同。兩段之間至少隔一格空白。0代表整排都是空白。

玩到一半可以查規則嗎?

可以。點畫面左上角的齒輪,就會打開設定,點裡面的「遊戲指南」就能直接看到這個遊戲的規則、特別的地方,還有星星怎麼算。在關卡開始畫面的「?」後面,以及主畫面的設定裡,也都找得到遊戲指南。

數織還有別的名字嗎?

有。你可能聽過它叫數字填圖或圖畫邏輯謎題:一張格子、一些數字提示和一幅藏起來的圖案,規則永遠一樣。

要從哪裡開始?

從最大的數字開始。一段長度超過整排一半的話,往左推和往右推一定會重疊,所以有些格子是確定的。接著再看和你剛塗的格子交叉的那幾排。

會需要亂猜嗎?

不會。Beasties的每一關都只有一個圖案,靠邏輯一定解得出來。在最難的關卡裡,有時需要「假設看看」:先假設一格,再看會不會有某一排出現矛盾。

「空白」工具有什麼用?

它會在不塗色的格子上標一個小點。不標記空白也能過關,但這樣比較好數。一排完成時,Beasties會自動幫你標好空白。

錯三次會怎樣?

每標錯一格,就會扣掉3顆星裡的一顆,同時顯示那一格的正確答案。3顆星全扣光就闖關失敗,然後從同一張圖重新開始。

提示要花多少?

一次提示要30顆星。它會在你正在解的位置附近,揭曉按邏輯推下來的下一格。用了提示的那一局,最多只能拿到2顆星。

每個人的第37關都一樣嗎?

一樣。關卡是固定的,跟著App一起提供:每位玩家的圖案都相同,順序也相同。新關卡只會加在最後面。