잠꾸러기 찾기 가이드

잠꾸러기 찾기 하는 법

잠꾸러기 찾기는 몬스터와 함께하는 정통 지뢰 탐색 논리 퍼즐이에요. 몇몇 몬스터가 타일 아래에서 쿨쿨 자고 있어요. 숫자는 이웃에 몇 마리가 자는지 알려 줘요. 안전한 타일을 모두 열고, 아무도 깨우지 마세요. 모든 레벨은 찍지 않고 논리만으로 풀 수 있어요.

잠꾸러기 찾기 규칙

1분 만에 보는 규칙

판은 타일로 된 격자예요. 몇몇 타일 아래에는 몬스터가 자고, 나머지 아래에는 아무것도 없어요. 타일을 열면 숫자가 보여요.

  1. 열린 곳에서 시작해요. 모든 레벨은 바닥 일부가 이미 열린 채로 시작해요. 빈 타일은 이웃 타일을 알아서 열어 줘요.
  2. 숫자는 잠꾸러기 수예요. 이 2의 뜻: 주변 여덟 타일에 몬스터가 딱 그만큼 자고 있어요. 어느 타일인지는 직접 알아내야 해요.
  3. 나머지를 열어요. 아무도 깨우지 말고. 안전한 타일을 모두 열면 레벨 클리어예요. 그러면 잠꾸러기들이 모두 깨어나 손을 흔들어요.

안전한 타일을 모두 열면 이겨요. 잠꾸러기를 표시해 두면 정리하기 편하지만, 하나도 표시하지 않아도 돼요. Beasties의 모든 레벨은 처음 열린 부분에서 시작해 논리만으로 끝까지 가는 길이 있어요.

플레이 방법

Beasties의 잠꾸러기 찾기, 한 단계씩

가운데에는 판, 위에는 잠꾸러기 카운터, 아래에는 도구 세 개: 열기, 잠꾸러기, 힌트. 내 몬스터가 가장자리에서 빼꼼 내다보며 탭할 때마다 따라 봐요.

  1. 열기. ‘열기’를 고르고 탭하면 타일이 열려요. 안전하다고 확신하는 타일에 쓰세요.
  2. 잠꾸러기 표시. ‘잠꾸러기’를 고르고 탭하면 타일에 달 표시가 붙어요. 어떤 도구든 타일을 길게 눌러도 똑같아요. 카운터는 아직 못 찾은 수를 보여 줘요.
  3. 다 찬 숫자를 탭해요. 숫자 주변 잠꾸러기를 모두 표시했다면 그 숫자를 탭해요. 주변의 나머지 타일이 한꺼번에 열려요.
  4. 힌트는 꼭 필요할 때만. 별 30개로 힌트가 논리상 다음에 정해지는 타일을 열거나 표시하고, 틀린 표시도 고쳐 줘요. 그러면 그 판에서는 별을 최대 2개까지만 받아요.

별과 실수

레벨마다 별 세 개가 걸려 있어요

레벨은 언제나 별 세 개로 시작해요. 표시는 아무리 해도 공짜지만, 몬스터를 깨우면 별을 잃어요.

  1. 깨우면 별이 하나 줄어요. 몬스터가 숨은 타일을 열면 잔뜩 심술 난 얼굴로 벌떡 일어나요. 별 세 개 중 하나가 떨어지고, 빨간 타일이 남아요.
  2. 표시는 무료예요. 달 표시는 나만 보는 메모일 뿐이에요. 붙였다 뗐다 해도 검사하는 것도, 잃는 것도 없어요.
  3. 셋 깨우면 다시 도전. 별 세 개를 모두 잃으면 레벨 실패예요. 같은 판으로 처음부터 다시 시작해요.
  4. 클리어하면 별은 내 거. 남은 별은 별 카운터로 쏙 들어가요. 몬스터 파츠, 힌트, 레벨 팩에 쓸 수 있어요.

난이도

난이도 네 가지, 고정된 판

아래 판은 난이도별 레벨 1이고, 처음에 열려 있는 부분도 보여요. 한 단계 오를 때마다 판이 커지고 잠꾸러기가 늘고 처음 열린 부분은 작아지며, 기술이 하나씩 더 필요해요.

말랑

8×9 · 잠꾸러기 10마리

졸린 몬스터가 몇 마리뿐. 숫자 하나씩 보면 충분하고, 가끔 나란히 있는 숫자 둘을 함께 봐요.

보통

9×11 · 잠꾸러기 16마리

잠꾸러기가 더 많아요. 대부분 레벨에서 1-2 패턴처럼 이웃한 숫자를 비교해야 해요.

까칠

9×12 · 잠꾸러기 22마리

북적이는 침실. 레벨마다 겹치는 숫자 두 개로만 풀리는 자리가 하나씩 있어요.

악마

10×13 · 잠꾸러기 32마리

사방이 몬스터. 긴 연결 추리와 마지막 잠꾸러기 세기, 그래도 찍기는 절대 없어요.

같은 난이도 안에서는 레벨 1과 레벨 999의 난이도가 같아요. ‘말랑’, ‘보통’, ‘까칠’에는 무료 레벨이 150개씩 있어요. 나머지는 모은 별로 무료로 열거나 Pro로 한 번에 열 수 있어요. 모든 레벨은 누구에게나 같은 순서로 똑같아서, 이 사이트의 정답은 모든 난이도의 레벨 1부터 999까지 내 앱과 딱 맞아요.

잠꾸러기 찾기 기술

첫 타일부터 마지막 잠꾸러기까지

숫자를 읽는 방법 다섯 가지. 늘 쓰는 기본부터 ‘악마’ 판의 마지막을 구해 주는 기술까지요. 예시는 모두 앱 속 레벨의 실제 장면이에요.

기술 1

주변 세기

규칙 두 개가 대부분을 해결해요. 필요한 잠꾸러기 수와 숨은 타일 수가 같은 숫자라면 그 타일은 모두 잠꾸러기예요. 잠꾸러기를 다 찾은 숫자라면 주변의 나머지는 안전해요.

  1. 다 필요하면 다 잠꾸러기. 이 2 주변에는 숨은 타일이 딱 2개 남았어요. 하나하나 모두 잠꾸러기여야 하니 다 표시해요.
  2. 다 찾았으면 나머지는 안전. 이 2 주변 잠꾸러기는 이제 다 찾았어요. 더는 들어갈 자리가 없으니 주변의 다른 타일은 모두 열려요.
  3. 타일 하나하나가 새 힌트예요. 새 숫자가 나와도 같은 규칙 두 개로 계속 풀려요. ‘말랑’ 레벨은 이것만으로 거의 다 풀 수 있어요.

기술 2

1-2 패턴

나란히 있는 두 숫자를 비교해요. 한 숫자의 숨은 타일이 모두 다른 숫자에도 닿아 있다면, 두 숫자의 차이가 남는 타일에 뭐가 있는지 알려 줘요. ‘보통’을 푸는 열쇠예요.

  1. 이 1에는 후보가 둘. 숨은 타일 두 개 중 하나에 이 1의 잠꾸러기가 있어요. 어느 쪽인지는 아직 몰라요.
  2. 2는 그 둘에 하나 더 닿아 있어요. 1의 두 타일에서 2가 받을 수 있는 잠꾸러기는 딱 하나. 2에게는 하나가 더 필요해요.
  3. 남은 타일에서 자고 있어요. 1이 닿지 않는 타일만 남았어요. 거기에 표시해요. 이 1-2 패턴은 정말 자주 나와요.

기술 3

겹치는 숫자

두 숫자가 타일 일부만 함께 써요. 겹치는 부분에 잠꾸러기가 최대 몇 마리 들어갈 수 있는지, 그 밖에서 각 숫자가 몇 마리 필요한지 따져 봐요. ‘까칠’ 레벨에서는 꼭 한 번은 필요해요.

  1. 두 숫자가 타일을 나눠 써요. 1과 2 둘 다 빛나는 타일에 닿아 있어요. 어느 쪽도 혼자서는 풀리지 않아요.
  2. 1이 겹친 곳을 제한해요. 겹친 타일에는 잠꾸러기가 많아야 하나뿐이에요. 2에게는 둘이 필요하니, 2만 닿는 타일에 나머지 하나가 있어야 해요.
  3. 그럼 1은 다 찼어요. 겹친 곳의 그 하나가 1의 몫 전부예요. 1만 닿는 타일은 안전해요.

기술 4

연쇄 추리: 만약에?

짝지어 비교해도 안 풀리면 타일 하나를 골라, 두 가지 경우를 이웃 숫자들을 따라 끝까지 확인해요. 한쪽이 어떤 숫자를 불가능하게 만들면 다른 쪽이 확실해요. 찍기가 아니라 논리예요.

  1. 막혔나요? 타일 하나를 골라 ‘만약에?’ 하고 물어봐요. 이 타일 아래 잠꾸러기가 있다고 쳐 봐요.
  2. 연쇄를 따라가요. 옆의 숫자마다 남는 길이 하나뿐이 되고, 그게 다음 숫자를 밀어내요. 그러다 결국 맞지 않는 숫자가 나와요.
  3. 그러니 정답은 반대쪽. 숫자를 깨뜨리는 추측은 있을 수 없어요. 반대쪽이 확실하고, 실제로 찍을 필요는 전혀 없었던 거예요.

기술 5

마지막 잠꾸러기 세기

막바지에는 카운터가 힌트가 돼요. 가장자리 숫자들이 남은 잠꾸러기를 이미 다 필요로 한다면, 어떤 숫자에도 닿지 않은 타일은 모두 안전해요.

  1. 카운터를 봐요. 막바지에 빛을 발해요. 여기서는 숨은 잠꾸러기가 딱 하나 남았어요.
  2. 가장자리가 전부 가져가요. 가장자리를 따라 있는 숫자들에는 어디에 놓이든 딱 그만큼의 잠꾸러기가 필요해요.
  3. 나머지는 안전. 어떤 숫자에도 닿지 않는 타일에는 남은 잠꾸러기가 없어요. 전부 열어요.

팁: 열린 부분에서 바깥쪽으로 넓혀 가고, 다른 곳으로 건너뛰기 전에 한쪽 가장자리를 마무리하세요. 새 숫자는 곧 새 힌트이고, 어려운 고비를 넘길 때마다 쉬운 규칙이 다시 통해요.

정답

레벨에서 막혔나요?

무료든 Pro든 레벨마다 정답 페이지가 있어요. 시작 모습을 보고, 논리적인 순서를 한 단계씩, 그 단계를 결정하는 숫자와 함께 볼 수 있어요. 판 전체를 한 번에 열어 볼 수도 있어요.

FAQ

잠꾸러기 찾기 질문, 짧은 답

잠꾸러기 찾기의 숫자는 무슨 뜻인가요?

숫자는 둘레 여덟 칸, 즉 왼쪽, 오른쪽, 위, 아래와 네 모서리에서 몬스터가 몇 마리 자는지 알려 줘요. 빈 타일은 주변에 아무도 없어서 이웃 타일이 저절로 열려요.

플레이 중에 규칙을 다시 볼 수 있나요?

네. 화면 왼쪽 위 톱니바퀴를 탭하면 설정이 열리고, ‘게임 가이드’ 항목에서 바로 이 게임의 규칙, 특수 요소, 별 받는 법을 볼 수 있어요. 가이드는 레벨 시작 화면의 ?와 홈 화면의 설정에서도 열 수 있어요.

레벨은 어떻게 깨나요?

몬스터가 없는 타일을 모두 열면 돼요. 잠꾸러기를 표시할 필요는 없어요. 마지막 안전한 타일이 열리면 레벨 클리어이고, 몬스터들이 모두 깨어나 손을 흔들어요.

찍어야 할 때도 있나요?

아니요. Beasties의 모든 레벨은 만들 때 검사를 거쳐서, 처음 열린 부분부터 판 전체를 논리로 풀 수 있어요. 찍어야 할 것 같다면 이웃한 두 숫자를 비교하거나 카운터를 보세요.

몬스터를 깨우면 어떻게 되나요?

몬스터가 투덜대며 벌떡 일어나고, 별 세 개 중 하나를 잃어요. 빨간 타일은 기억하라고 그대로 남고, 찾은 것으로 쳐요. 세 마리를 깨우면 레벨은 실패하고 같은 판을 다시 시작해요.

타일을 표시하면 별이 드나요?

아니요. 달 표시는 나만 보는 메모일 뿐이라 아무것도 검사하지 않고, 언제든 다시 지울 수 있어요. 다만 주변에 틀린 표시가 있는 숫자를 탭하면 진짜로 자고 있던 몬스터가 깰 수 있어요.

힌트는 뭘 해 주나요?

별 30개로, 마지막으로 탭한 곳 근처에서 논리상 다음에 정해지는 타일을 열거나 표시해 줘요. 틀린 표시가 있으면 지워 주기도 해요. 힌트를 쓴 판에서는 별을 최대 2개까지만 받아요.

레벨 37은 누구에게나 같은가요?

네. 판은 고정되어 있고 앱에 들어 있어요. 모든 플레이어에게 같은 레벨이 같은 순서로 나와요. 새 레벨은 맨 뒤에만 추가돼요.

Beasties는 인터넷이 필요한가요?

아니요. Beasties는 완전히 오프라인으로 돌아가고, 광고도 없어요.