Guide de Mines
Comment jouer à Mines
Mines, c’est le grand classique de la logique où l’on cherche les mines, version monstres. Certains dorment à poings fermés sous les cases. Les chiffres te disent combien dorment juste à côté : découvre toutes les cases sûres sans réveiller personne. Chaque niveau se résout par la seule logique, sans rien deviner.
Règles de Mines
Les règles en une minute
La grille est faite de cases. Sous certaines dort un monstre, sous toutes les autres il n’y a rien. Découvre une case et tu vois un chiffre :
- Commence là où c'est ouvert. Chaque niveau commence avec un bout de terrain déjà dégagé. Les cases vides ouvrent leurs voisines toutes seules.
- Un chiffre compte les dormeurs. Ce 2 te dit : autant de monstres dorment dans les huit cases autour. Lesquels, à toi de le trouver.
- Découvre le reste sans réveiller personne. Ouvre toutes les cases sûres et le niveau est résolu. Alors tous les dormeurs se réveillent et te font coucou.
Tu gagnes en découvrant toutes les cases sûres. Marquer les dormeurs t’aide à t’y retrouver, mais tu n’es obligé d’en marquer aucun. Chaque niveau de Beasties a un chemin qui passe par la seule logique, à partir de la zone ouverte au départ.
Comment jouer
Mines dans Beasties, pas à pas
La grille au milieu avec le compteur de dormeurs en haut, trois outils en dessous : Découvrir, Dormeur et Indice. Ton monstre jette un œil par-dessus le bord et suit chaque touche.
- Découvrir. Avec Découvrir, touche une case pour l'ouvrir. Choisis-le quand tu sais qu'une case est sûre.
- Marquer un dormeur. Avec Dormeur, touche une case pour y poser une lune. Un appui long fait pareil, quel que soit l'outil. Le compteur indique combien il en manque encore.
- Touche un chiffre complet. Quand tous les dormeurs d'un chiffre sont marqués, touche-le : toutes les autres cases autour s'ouvrent d'un coup.
- Un indice, s'il le faut. Pour 30 étoiles, l'indice ouvre ou marque la case que la logique désigne ensuite, et corrige une marque fausse. La partie rapporte alors deux étoiles au plus.
Étoiles et erreurs
Trois étoiles en jeu à chaque niveau
Tu commences chaque niveau avec trois étoiles. Une marque ne coûte jamais rien, mais réveiller un monstre, si.
- Réveiller coûte une étoile. Découvre une case avec un monstre dessous et il bondit, grognon. Une de tes trois étoiles tombe, la case rouge reste.
- Marquer, c'est gratuit. Une lune n'est qu'une note pour toi. Pose-la, enlève-la : rien n'est vérifié, rien n'est perdu.
- Trois réveillés : on recommence. Quand les trois étoiles sont tombées, le niveau est perdu et tu recommences la même grille.
- Résous-le, garde-les. Les étoiles qui te restent filent dans ton compteur. Dépense-les en accessoires de monstre, en indices et en packs de niveaux.
Niveaux de difficulté
Quatre difficultés, des grilles fixes
Les grilles ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté, avec la zone ouverte au départ. À chaque cran, la grille s’agrandit, les dormeurs sont plus nombreux, l’ouverture plus petite, et il faut une technique de plus.
Relax
8×9 · 10 dormeurs
Quelques monstres endormis. Un chiffre à la fois suffit, parfois deux côte à côte.
Normal
9×11 · 16 dormeurs
Plus de dormeurs. Dans la plupart des niveaux, tu compares des chiffres voisins, comme avec le motif 1-2.
Corsé
9×12 · 22 dormeurs
Une chambre bondée. Chaque niveau a un endroit où seuls deux chiffres qui se chevauchent te font avancer.
Diabolique
10×13 · 32 dormeurs
Des monstres partout. De longues chaînes et le compte des derniers dormeurs, mais jamais de hasard.
Dans une même difficulté, le niveau 1 et le niveau 999 demandent la même chose. Relax, Normal et Corsé ont chacun 150 niveaux gratuits. Tu débloques les autres gratuitement avec les étoiles que tu gagnes, ou tous d’un coup avec Pro. Ils sont les mêmes pour tous les joueurs et dans le même ordre : les solutions de ce site correspondent donc à ton app, du niveau 1 au 999 dans chaque difficulté.
Techniques de Mines
De la première case au dernier dormeur
Cinq façons de lire les chiffres, de celle qui sert tout le temps à celle qui sauve la fin d’une grille Diabolique. Chaque exemple est une vraie situation tirée d’un niveau de l’app.
Technique 1
Compte ce qui t’entoure
Deux règles font l’essentiel du travail. Un chiffre qui a besoin d’autant de dormeurs qu’il a de cases cachées : elles dorment toutes. Un chiffre qui a trouvé tous ses dormeurs : tout le reste autour de lui est sûr.
- Il les lui faut tous : que des dormeurs. Ce 2 n'a plus que 2 cases cachées. Chacune abrite un dormeur : marque-les.
- Tous trouvés : le reste est sûr. Ce 2 touche maintenant tous ses dormeurs. Il n'y a plus de place pour d'autres, donc toutes les autres cases autour s'ouvrent.
- Chaque case est un nouvel indice. De nouveaux chiffres apparaissent, et les deux mêmes règles continuent. Elles suffisent pour presque tout un niveau Relax.
Technique 2
Le motif 1-2
Compare deux chiffres côte à côte. Quand les cases cachées de l’un touchent toutes l’autre, la différence entre les deux te dit ce que cachent les cases en plus. La clé du niveau Normal.
- Le 1 a deux candidats. L'une de ces deux cases cachées abrite son dormeur. Tu ne sais pas encore laquelle.
- Le 2 touche les deux, plus une. Les deux cases du 1 donnent exactement un dormeur au 2. Il lui en faut un deuxième.
- La case en plus dort. Il ne lui reste que la case que le 1 ne touche pas. Marque-la. Ce motif 1-2, tu vas le croiser tout le temps.
Technique 3
Chiffres qui se chevauchent
Deux chiffres ne partagent qu’une partie de leurs cases. Calcule combien de dormeurs peuvent au plus se trouver dans la partie commune, et ce qu’il faut à chaque chiffre en dehors. Chaque niveau Corsé en a besoin au moins une fois.
- Deux chiffres se partagent des cases. Le 1 et le 2 touchent tous les deux les cases en surbrillance. Aucun ne se résout tout seul.
- Le 1 limite la zone commune. Au plus un dormeur tient dans les cases partagées. Le 2 en veut deux, donc sa propre case cache l'autre.
- Et le 1 est complet. Ce dormeur dans la zone commune, c'est tout ce que le 1 reçoit. Sa propre case est sûre.
Technique 4
Chaînes : et si… ?
Quand aucune paire n’aide, choisis une case et suis les deux possibilités à travers les chiffres voisins. Si l’une rend un chiffre impossible, l’autre est certaine. C’est de la logique, pas un coup de chance.
- Bloqué ? Choisis une case et demande-toi : et si… ? Imagine qu'un dormeur se cache sous cette case.
- Suis la chaîne. Chaque chiffre voisin n'a plus qu'une possibilité, qui en entraîne une autre, jusqu'à ce qu'un chiffre ne puisse plus être juste.
- C'est donc l'autre option. Une hypothèse qui casse un chiffre est impossible. L'autre option est sûre, et tu n'as jamais vraiment deviné.
Technique 5
Compte les derniers dormeurs
Vers la fin, le compteur devient un indice. Si les chiffres du bord ont déjà besoin de tous les dormeurs restants, les cases que personne ne touche sont toutes sûres.
- Regarde le compteur. Vers la fin, ça paie : ici, il ne reste qu'un dormeur caché.
- Le bord les veut tous. Les chiffres le long du bord en réclament encore exactement autant, où qu'ils finissent.
- Le reste est sûr. Il ne reste aucun dormeur pour les cases qu'aucun chiffre ne touche. Ouvre-les toutes.
Astuce : avance depuis la zone ouverte vers l’extérieur et termine un bord avant de sauter à un autre. Chaque nouveau chiffre est un nouvel indice, et les règles simples reviennent après chaque étape difficile.
Solutions
Bloqué sur un niveau ?
Chaque niveau a sa propre page de solution, gratuit ou Pro. Tu vois le départ, puis l’ordre logique étape par étape, chacune avec les chiffres qui la justifient. Ou découvre toute la grille d’un coup.

FAQ
Mines : questions et réponses courtes
Que veulent dire les chiffres dans Mines ?
Un chiffre te dit combien de monstres dorment dans les huit cases autour de lui : à gauche, à droite, au-dessus, en dessous et dans les quatre coins. Une case vide n’en a aucun autour d’elle, donc ses voisines s’ouvrent toutes seules.
Puis-je revoir les règles pendant une partie ?
Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et leur ligne Guide du jeu t’amène directement aux règles de ce jeu, à ce qui le rend spécial et au fonctionnement des étoiles. Tu trouves aussi le guide derrière le ? au départ du niveau et dans les Réglages de l’écran d’accueil.
Comment gagner un niveau ?
Découvre toutes les cases sans monstre dessous. Tu n’es pas obligé de marquer les dormeurs : quand la dernière case sûre s’ouvre, le niveau est résolu et tous les monstres se réveillent pour te faire coucou.
Est-ce que je dois parfois deviner ?
Non. Chaque niveau de Beasties est vérifié à sa création : à partir de la zone ouverte au départ, toute la grille se résout par la logique. Si tu as l’impression de devoir deviner, compare deux chiffres voisins ou regarde le compteur.
Que se passe-t-il si je réveille un monstre ?
Il bondit, de mauvaise humeur, et tu perds une de tes trois étoiles. La case rouge reste là pour te le rappeler et compte comme trouvée. Après trois monstres réveillés, le niveau est perdu et tu recommences la même grille.
Marquer une case coûte-t-il quelque chose ?
Non. Une lune n’est qu’une note pour toi : rien n’est vérifié, et tu peux la retirer. Seul le fait de toucher un chiffre entouré d’une mauvaise marque peut réveiller le monstre qui dort vraiment là.
À quoi sert l’indice ?
Pour 30 étoiles, il découvre ou marque la case que la logique désigne comme la suivante, près de ta dernière touche, et il retire une mauvaise marque s’il y en a une. Une partie avec un indice rapporte deux étoiles au maximum.
Le niveau 37 est-il le même pour tout le monde ?
Oui. Les grilles sont fixes et livrées avec l’app : les mêmes niveaux dans le même ordre pour tous les joueurs. Les nouveaux niveaux s’ajoutent seulement à la fin.
Beasties a-t-il besoin d’internet ?
Non. Beasties fonctionne entièrement hors ligne, et sans pub.












