Guide de Trio de choc

Comment jouer à Trio de choc

Trio de choc, c’est le jeu de match-3 de Beasties. Échange deux monstres, aligne-en au moins trois pareils et fabrique des fusées, de la TNT et des boules en route vers tes objectifs. Il se joue hors ligne sur ton iPhone, sans pub, sans vies et sans chrono.

Règles du match-3

Comment jouer : échange et aligne-en trois

Chaque coup consiste à échanger deux monstres voisins. Il ne compte que s’il en aligne au moins trois pareils :

  1. Échange deux voisins. Fais glisser un monstre d'une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite. Pas trois en ligne ? Les deux reviennent d'un bond, et aucun coup n'est perdu.
  2. Trois pareils en ligne ou en colonne. Cet échange aligne trois monstres verts.
  3. Ils éclatent, d'autres tombent. Tout ce qui est au-dessus tombe. Si ça forme de nouvelles lignes, elles disparaissent aussi : une cascade, gratuite.

Les alignements se font tout droit à l’horizontale ou à la verticale, jamais en diagonale. Un échange qui n’aligne rien ne coûte rien, alors essayer est gratuit. Et si la grille n’a plus aucun coup possible, elle se mélange toute seule.

Bonus

Aligne-en quatre, cinq ou plus pour des bonus

Aligne-en plus de trois, ou une forme, et les monstres alignés laissent un bonus derrière eux, pile à l’endroit de l’échange. Déclenche-le d’un double appui ou en l’échangeant.

Fusée4 en ligne

  1. Quatre en ligne. Ça donne une fusée là où tu as échangé.
  2. Touche-la deux fois. Elle vide toute une ligne : quatre à l'horizontale tirent dans la colonne, quatre à la verticale le long de la ligne.

HéliceCarré de 2×2

  1. Un carré de 2×2. Quatre pareils en carré donnent une hélice.
  2. Elle vole vers un objectif. Elle vide une petite croix, puis décolle et frappe quelque chose dont tu as encore besoin.

TNTForme en L ou en T

  1. Une forme en L ou en T. Une ligne et une colonne qui se croisent donnent de la TNT.
  2. Boum. Elle vide tout dans un carré de 5×5 autour d'elle.

Boule de lumière5 en ligne

  1. Cinq en ligne. Ça donne une Boule de lumière.
  2. Échange-la avec un monstre. Tous les monstres de cette couleur disparaissent.

Super boule6 en ligne

  1. Six en ligne. Six, ça n'arrive qu'en cascade : ici, une Boule de lumière vide les trous et les monstres du dessus tombent dedans.
  2. Super boule. Comme la Boule de lumière, mais chaque monstre touché emporte ses voisins.

Méga boule7 en ligne

  1. Sept en ligne. La plus rare, elle aussi née d'une cascade.
  2. Méga boule. Elle vide deux couleurs d'un coup.

Si un alignement correspond à deux formes, le plus gros bonus l’emporte : sept bat six, six bat cinq, cinq bat un L ou un T, un L ou un T bat un carré, un carré bat quatre en ligne. Un bonus touché par un autre se déclenche aussi, donc un seul coup peut lancer toute une réaction en chaîne. Certains niveaux commencent même avec un bonus sur la grille : garde-le pour l’endroit où il sera le plus utile.

Combos de bonus

Échange deux bonus pour un combo

Deux bonus côte à côte valent plus ensemble. Échange l’un avec l’autre et ils partent en un seul gros combo :

CroixFusée + fusée

  1. Fusée + fusée. Une croix : toute la ligne et toute la colonne.

Croix géanteFusée + TNT

  1. Fusée + TNT. Une croix géante, large de trois lignes et trois colonnes.

Big bangTNT + TNT

  1. TNT + TNT. Une grosse explosion, 7×7.

Livraison aérienneHélice + fusée ou TNT

  1. Hélice + fusée. L'hélice emporte la fusée vers un objectif et tire une croix là-bas.

Essaim de bonusBoule + fusée, TNT ou hélice

  1. Boule + fusée. Chaque monstre de la couleur la plus fréquente devient une fusée, et elles partent toutes.

Table raseBoule + boule

  1. Boule + boule. Toute la grille part d'un coup.

Une boule avec une fusée, de la TNT ou une hélice transforme des monstres en ce bonus : la Boule de lumière prend la couleur la plus fréquente, la Super boule deux couleurs, la Méga-boule toutes. Deux boules ensemble vident toute la grille.

Obstacles

Caisses, glace, brouillard et autres bloqueurs

La plupart des niveaux te mettent des bâtons dans les roues, et beaucoup d’objectifs te demandent de les dégager. Chaque obstacle a sa propre règle :

CaissesDès le niveau Relax 3

  1. Aligne juste à côté. Chaque alignement juste à côté d'une caisse en casse une couche. Les caisses cerclées de fer encaissent deux coups.
  2. Les bonus marchent aussi. Une fusée à travers la ligne de caisses casse ce qui reste.

GlaceDès le niveau Relax 4

  1. Aligne le monstre posé dessus. La glace se fend quand le monstre posé dessus est aligné. La glace épaisse demande deux alignements.
  2. Ou fais-la sauter. Chaque coup de bonus en fend une couche.

Caisses de couleurDès le niveau Relax 8

  1. Seulement sa couleur. Un alignement bleu casse la caisse bleue d'à côté, pas la verte.
  2. Les bonus s'en fichent. Ils cassent les caisses de couleur, quelle que soit la couleur.

Bébés monstresDès le niveau Relax 9

  1. On ne peut pas aligner les bébés. Dégage ce qu'il y a sous eux pour qu'ils descendent jusqu'aux flèches en bas.

Tapis de geléeDès le niveau Relax 12

  1. Un alignement qui touche la gelée l'étale. Chaque case de l'alignement reçoit de la gelée.
  2. Déclenche des bonus sur la gelée. Ils l'étalent sur toute leur zone. Couvre la grille !

ChaînesDès le niveau Normal 1

  1. Les monstres enchaînés ne bougent pas. Impossible de les échanger, mais un alignement avec eux brise la chaîne.
  2. Les bonus brisent aussi les chaînes. Le monstre reste, la chaîne disparaît.

Brouillard hantéDès le niveau Normal 3

  1. Aligne à côté du brouillard. Chaque case de brouillard à côté d'un alignement se dissipe.
  2. Fais-le sauter. La TNT dissipe toute une zone d'un coup.

Géant endormiDès le niveau Normal 8

  1. Un géant endormi. Il bloque 2×2 cases et ne se réveille qu'avec des bonus : trois coups, un par bonus.
  2. Les points se décomptent. Fusée, fusée, TNT : réveillé et parti.

MursDès le niveau Relax 13

  1. Les murs coupent les lignes. Trois en ligne avec un mur au milieu, ça ne compte pas : cet échange revient donc d'un bond.
  2. Les bonus passent à travers. Les murs arrêtent aussi les monstres qui tombent, mais pas les fusées.

PierresDès le niveau Corsé 1

  1. Les alignements ne font rien aux pierres. Un alignement juste à côté ne fait rien.
  2. Seuls les bonus les pulvérisent. Ici, une fusée vide la ligne, pierres comprises.

Les bonus règlent presque tout : ils cassent les caisses et les caisses de couleur, fendent la glace, brisent les chaînes, dissipent le brouillard, pulvérisent les pierres et réveillent le géant. Ils traversent aussi les murs. Seuls les bébés monstres et les gargouilles s’en moquent : pour un bébé, dégage plutôt les cases en dessous.

Forme de la grille et remplissage

Gargouilles, couvercles, portails et tapis roulants

Certaines grilles changent l’endroit d’où arrivent les nouveaux monstres. Aucun de ces quatre éléments n’est un objectif, mais chacun décide de ce qui tombe ensuite :

GargouillesDès le niveau Relax 6

  1. De la pierre, pour de bon. Rien ne casse une gargouille et rien ne passe à travers. Les monstres se glissent en diagonale en dessous.
  2. Même pas une fusée. La fusée vide la ligne, la gargouille ne bouge pas.

CouverclesDès le niveau Relax 10

  1. Un couvercle en haut. Aucun nouveau monstre ne tombe dans une colonne avec un couvercle.
  2. Ils arrivent en glissant par le côté. Vide la colonne, et les monstres d'à côté la remplissent en diagonale.

PortailsDès le niveau Normal 5

  1. Deux portails, une couleur. L'un est sur le bord du bas d'une case, son partenaire sur le bord du haut d'une autre.
  2. On entre en bas, on sort en haut. Ce qui tombe dans un portail ressort par son partenaire et continue de tomber.

Tapis roulantsDès le niveau Normal 11

  1. Des tapis roulants. Après chaque coup, le tapis avance ses monstres d'une case.
  2. Le dernier revient d'un bond. Au bout du tapis, un monstre saute au début. Les lignes que le tapis aligne disparaissent comme d'habitude.

Sous une gargouille ou un couvercle, les nouveaux monstres n’arrivent qu’en glissant en diagonale, donc les cases en dessous se remplissent lentement : fais tes alignements là-bas tôt. Les portails et les tapis déplacent les monstres gratuitement, et une ligne qu’ils alignent disparaît comme n’importe quelle autre.

Boîte aux lettres et chapeau magique

La boîte aux lettres des monstres et le chapeau magique

Deux éléments qui restent sur la grille pour de bon et te donnent quelque chose chaque fois que tu les touches, avec un alignement juste à côté ou un bonus :

Boîte aux lettres monstreDès le niveau Relax 7

  1. Aligne à côté de la boîte aux lettres. Elle crache une lettre et reste sur la grille.
  2. Ramasse les lettres. Un alignement à côté d'une lettre, ou un bonus, la ramasse. Cette fusée touche aussi encore la boîte aux lettres.

Chapeau magiqueDès le niveau Relax 11

  1. Un chapeau magique. Son ruban montre sa couleur, ici bleu.
  2. Touche-le, en voilà trois. Un alignement à côté ou un bonus, et il fait apparaître trois monstres de sa couleur tout près.

Les lettres ne s’alignent pas. Elles tombent comme des monstres, et un alignement à côté ou n’importe quel bonus les ramasse. La boîte aux lettres garde au plus quatre lettres sur la grille, alors ramasse-les au fur et à mesure quand un niveau demande un objectif lettres. Les trois monstres du chapeau atterrissent sur les monstres d’une autre couleur les plus proches, ce qui crée souvent un alignement tout seul.

Chaudron à bulles et armoire au trésor

Remplis le chaudron, ouvre l’armoire

Deux éléments qui quittent la grille une fois que tu en as fini avec eux. Quand ils apparaissent, ce sont tous les deux des objectifs :

Chaudron à bullesDès le niveau Relax 14

  1. Remplis-le de sa couleur. Les alignements de sa couleur juste à côté le remplissent. Le nombre indique combien de monstres il manque encore.
  2. Plein ? Splash ! Il éclate et vide tout jusqu'à deux cases autour de lui.

Armoire au trésorDès le niveau Relax 16

  1. Fermée à clé. Chaque alignement à côté de l'armoire, ou chaque coup de bonus, fait sauter un cadenas.
  2. Ouverte ! Le dernier cadenas sauté, les trésors tombent.
  3. Ramasse les trésors. Un alignement à côté d'un trésor ou un bonus le prend, comme cette fusée.

Seuls les alignements de la couleur du chaudron le remplissent, d’autant de monstres que l’alignement en compte ; un coup de bonus en ajoute un. Les armoires ont un à trois cadenas, et un cerclage de fer veut dire trois. Les trésors ne comptent qu’une fois ramassés.

Champignons envahissants

Arrête les champignons avant qu’ils se propagent

Les champignons bloquent leurs cases comme le brouillard, et quand ils sont un objectif, il faut tous les faire disparaître. Laisse-les tranquilles et ils poussent :

Objectifs
  • 22 champignons
  1. Des champignons envahissants. Ils bloquent leurs cases comme le brouillard. Ce coup ne les touche pas.
  2. Ratés ? Un de plus. Après un coup qui ne touche aucun champignon, un nouveau pousse juste à côté, et l'objectif augmente.
  3. Casse-les tôt. Un alignement juste à côté, ou n'importe quel bonus, les casse. Celui-ci en prend deux.

Seul un coup qui ne touche aucun champignon en laisse pousser un, donc un seul alignement à côté de n’importe quel champignon les tient tous en respect pour ce coup. Élimine d’abord ceux qui sont près d’un espace libre : ce sont eux qui ont le plus de place pour s’étendre.

Objectifs et étoiles

Atteins les objectifs, garde les étoiles

Les objectifs sont affichés au-dessus de la grille : des monstres d’une couleur à ramasser, des caisses à casser, de la glace à fendre, du brouillard à dissiper, de la gelée à étaler, des bébés à faire descendre, des lettres et des trésors à ramasser, des chaudrons à remplir, des champignons à éliminer. Chacun se décompte au fil de la partie. Le nombre d’étoiles que tu gardes dépend de tes coups :

NormalNiveau 10 coups · dans 19
1923270
Recommencer30Marteau20Mélanger
  1. Trois étoiles en jeu. Chaque niveau a un nombre de coups pour trois étoiles. Sous les étoiles, l'app indique combien de coups il te reste avant d'en perdre une.
  2. Nombre dépassé, une étoile s'en va. Et une autre quelques coups plus tard.
  3. Objectifs atteints, tu gardes le reste. Termine tant qu'il reste une étoile et le niveau est gagné. Il n'est perdu que quand la dernière s'en va.
  4. Avec un coup de pouce, deux au maximum. Marteau et Mélanger coûtent des étoiles et aucun coup, mais une partie avec un coup de pouce rapporte deux étoiles au maximum.

Chaque niveau a son propre nombre de coups pour trois étoiles, indiqué sur sa page de solution. Ensuite, ça se passe comme ça :

  • Relax : une étoile part tous les 5 coups au-delà du nombre pour trois étoiles.
  • Normal : une étoile part tous les 4 coups au-delà du nombre pour trois étoiles.
  • Corsé : une étoile part tous les 4 coups au-delà du nombre pour trois étoiles.
  • Diabolique : une étoile part tous les 3 coups au-delà du nombre pour trois étoiles.

Pas de vies ni de chrono : un niveau perdu ne coûte rien, et Recommencer te redonne exactement la même grille. Sous la grille se trouvent Recommencer et deux coups de pouce payants, Marteau (pulvérise une case) et Mélanger. Leur prix est sur une petite étiquette au bouton : 30 et 20 étoiles de ton compteur, et aucun coup. Le prix double à chaque utilisation dans la même partie, et une partie avec un coup de pouce rapporte deux étoiles au maximum.

Besoin d’une pause ? Touche retour en haut à gauche et ton niveau t’attend là où tu l’as laissé. La roue dentée à côté ouvre les réglages, son et vibrations compris.

Niveaux de difficulté

Quatre difficultés, de Relax à Diabolique

Voici le niveau 1 de chaque difficulté. Relax introduit les obstacles et les éléments un par un, Normal commence avec les chaînes, le brouillard, les portails, les tapis, le géant et les champignons, Corsé a six sortes de monstres et des pierres, et Diabolique réunit tout ça avec jusqu’à cinq objectifs.

Relax

5 couleurs · 3★ en 11–38

Cinq sortes de monstres et un à trois objectifs. Les niveaux 1 à 50 introduisent un par un les caisses, la glace, les gargouilles, la boîte aux lettres, les bébés, les couvercles, le chapeau magique, la gelée, le chaudron et l'armoire ; les portails, tapis roulants, chaînes, brouillard, champignons et le géant arrivent plus tard.

Normal

5 couleurs · 3★ en 10–43

Cinq sortes de monstres et jusqu'à quatre objectifs. Chaînes, brouillard, portails, le géant endormi, tapis roulants et champignons envahissants dès le départ, des pierres plus tard. Prépare bien tes bonus.

Corsé

6 couleurs · 3★ en 18–50

Six sortes de monstres, des pierres dès le niveau 1 et jusqu'à quatre objectifs par niveau.

Diabolique

6 couleurs · 3★ en 18–77

Six sortes de monstres, tous les obstacles à la fois et jusqu'à cinq objectifs. Les combos sont tes amis.

Chaque difficulté compte 999 niveaux, 3 996 en tout. Les niveaux 1 à 150 de Relax, Normal et Corsé sont gratuits, les suivants se débloquent par packs de 50 avec les étoiles que tu gagnes, et Diabolique vient avec Beasties Pro. Les niveaux sont fixes, tout comme les monstres qui tombent, donc tous les joueurs ont les mêmes grilles, et les solutions de ce site correspondent à ton app coup pour coup.

Stratégie match-3

Astuces pour trois étoiles

À chaque niveau, tu as plus de coups qu’il n’en faut pour trois étoiles. Ces réflexes t’aident à les garder, montrés sur de vrais coups tirés des solutions :

Astuce 1

Combine les bonus

Deux bonus côte à côte font un gros combo. Les déclencher un par un gaspille un coup et la plus grande partie de l’effet.

Objectifs
  • 1le géant endormi
  • 4860 monstres bleus

Tiré du niveau Normal 8, coup 4 de sa solution

  1. Deux bonus côte à côte. Ne les déclenche pas un par un.
  2. Échange-les l'un avec l'autre. Un coup, un combo, bien plus que les deux séparément.
  3. Les combos sont tes amis. En Diabolique, c'est comme ça qu'on vient à bout des longues listes d'objectifs.

Astuce 2

Aligne en bas, laisse tomber en cascade

Un alignement près du bas fait bouger tout ce qui est au-dessus. Les nouvelles lignes qui se forment sont gratuites.

Objectifs
  • 66 caisses
  • 3838 monstres violets

Tiré du niveau Corsé 1, coup 2 de sa solution

  1. Aligne en bas de la grille. Plus l'alignement est bas, plus il y a de monstres qui tombent ensuite.
  2. Échange. Tout ce qui est au-dessus tombe.
  3. Des cascades gratuites. De nouvelles lignes se forment toutes seules, et aucune ne coûte de coup.

Astuce 3

Vise une couleur d’objectif avec ta boule

Une boule fait disparaître la couleur avec laquelle tu l’échanges. Choisis-en une de ta liste d’objectifs, et chaque monstre qu’elle emporte compte.

Objectifs
  • 06 caisses
  • 1038 monstres violets

Tiré du niveau Corsé 1, coup 7 de sa solution

  1. Choisis la couleur de la boule. La boule vide la couleur du monstre avec lequel tu l'échanges.
  2. Échange-la avec une couleur d'objectif. Ici : une couleur de la liste d'objectifs.
  3. Les objectifs se décomptent. Chaque monstre qu'elle prend compte pour tes objectifs.

Regarde d’abord les objectifs. Une hélice vole vers quelque chose dont tu as encore besoin, une fusée vide toute une ligne : fabrique le bonus qui atteint ton objectif. Bloqué ? Attends quelques secondes, et deux monstres se trémoussent pour te montrer un échange.

Solutions

Solutions des niveaux de match-3

Les 3 996 niveaux de Trio de choc ont chacun leur page de solution, gratuits ou Pro. Comme les monstres qui tombent sont fixes, chaque solution est une liste exacte de coups qui gagne avec les trois étoiles. Suis-la coup par coup, avec chaque cascade et chaque combo.

FAQ

Questions sur Trio de choc, réponses courtes

Trio de choc, c’est un match-3 jouable hors ligne ?

Oui. Trio de choc et tous les autres jeux de Beasties tournent sur ton iPhone sans connexion internet. Pas de pub, pas de compte et pas de pistage.

Comment faire un alignement ?

Fais glisser un monstre d’une case vers le haut, le bas, la gauche ou la droite pour l’échanger avec son voisin. Si ça aligne trois monstres pareils ou plus dans une ligne ou une colonne, ils éclatent. Un échange sans alignement revient en place et ne coûte aucun coup.

Quel alignement donne quel bonus ?

Quatre en ligne donnent une fusée, un carré de 2×2 une hélice, une forme en L ou en T de la TNT, cinq en ligne une Boule de lumière, six une Super boule et sept une Méga-boule. Le bonus apparaît là où atterrit le monstre que tu as déplacé.

Comment utiliser un bonus ?

Touche-le deux fois, ou échange-le avec un voisin. Une boule prend la couleur du monstre avec lequel tu l’échanges. Échange deux bonus entre eux pour un combo.

Quels sont les meilleurs combos ?

Boule et boule vident toute la grille. Une boule avec une fusée, de la TNT ou une hélice transforme une couleur en ce bonus et les déclenche tous. TNT et TNT font sauter une zone de 7×7, fusée et TNT vident trois lignes et trois colonnes.

Trio de choc a-t-il des vies ou un chrono ?

Non. Tu peux jouer aussi longtemps que tu veux, il n’y a ni horloge ni énergie qui se recharge avec le temps. Un niveau perdu recommence simplement avec la même grille, et un niveau que tu quittes t’attend.

Combien de coups ai-je ?

Chaque niveau a un nombre de coups pour trois étoiles. Au-delà, tu perds une étoile tous les quelques coups (tous les 5 en Relax, 4 en Normal et Corsé, 3 en Diabolique). Atteins les objectifs tant qu’il te reste une étoile, et le niveau est gagné.

À quoi servent Marteau et Mélanger ?

Le marteau pulvérise une case, Mélanger mélange tous les monstres. Les deux coûtent des étoiles de ton compteur, mais aucun coup : 30 et 20 étoiles au départ, indiquées sur une étiquette au bouton. Le prix double à chaque utilisation dans la même partie, et une partie avec un coup de pouce rapporte deux étoiles au maximum.

Pourquoi le niveau est-il toujours le même ?

Les monstres qui tombent suivent une séquence fixe pour chaque niveau. Les mêmes coups donnent toujours la même grille, pour toi comme pour tous les autres joueurs. C’est pour ça que les solutions ici peuvent donner des coups exacts.

Combien y a-t-il de niveaux ?

3 996 : 999 dans chacune des difficultés Relax, Normal, Corsé et Diabolique. Chaque niveau a sa solution sur ce site.

Trio de choc est-il gratuit ?

Oui. Les niveaux 1 à 150 de Relax, Normal et Corsé sont gratuits, et tu débloques les suivants par packs de 50 avec les étoiles que tu gagnes. Beasties Pro, un achat unique, débloque tous les niveaux d’un coup et ajoute Diabolique. Dans les deux cas, pas de pub.

Comment faire descendre les bébés monstres ?

Les bébés ne s’alignent pas et ne se font pas exploser. Dégage les monstres en dessous pour qu’ils tombent, et ils quittent la grille par les flèches jaunes en bas.

Comment ramasser les lettres et les trésors ?

Les lettres sortent de la boîte aux lettres des monstres, les trésors de l’armoire au trésor dès que son dernier cadenas saute. On ne peut aligner ni les unes ni les autres : un alignement juste à côté, ou n’importe quel bonus qui les touche, les ramasse pour ton objectif.

Comment empêcher les champignons de se propager ?

Touche au moins un champignon à chaque coup, avec un alignement juste à côté ou un bonus. Seul un coup qui les rate tous en laisse pousser un nouveau.

À quoi servent les portails, les couvercles et les tapis roulants ?

Ils changent le remplissage. Les monstres qui tombent dans un portail ressortent par l’autre portail avec la même couleur, aucun nouveau monstre ne tombe dans une colonne avec un couvercle, et les tapis avancent leurs monstres d’une case après chaque coup. Les gargouilles bloquent pour de bon : rien ne les casse et rien ne passe à travers.

Comment marche le chaudron à bulles ?

Les alignements de sa couleur juste à côté le remplissent, et le nombre affiché dessus indique combien de monstres il manque encore. Une fois plein, il éclate et vide tout dans un rayon de deux cases autour.