Guide de Tanières
Comment jouer à Tanières
Tanières est un jeu de logique avec des familles de monstres. La grille est découpée en tanières de couleur, et chaque tanière reçoit exactement un monstre. Mais les monstres sont des solitaires : jamais deux sur une même ligne ou colonne, et jamais côte à côte, même pas par un coin.
Règles de Tanières
Les règles en une minute
Une grille de 5×5 à 10×10 cases est découpée en autant de tanières qu’elle compte de lignes. Chaque couleur abrite une famille de monstres. Place un monstre par tanière de sorte que :
- Chaque couleur est une tanière. Chaque tanière accueille exactement un monstre.
- Un par ligne et par colonne. Jamais deux monstres sur la même ligne ou la même colonne.
- Les monstres sont solitaires. Ils ne se touchent jamais, même pas par un coin. Les huit cases autour d'un monstre restent vides.
C’est tout. Pas besoin de deviner où s’arrête une tanière : ses cases sont reliées par de petits ponts. Chaque niveau de Beasties a une seule et unique solution, et tu peux toujours la trouver par la logique.
Comment jouer
Tanières dans Beasties, pas à pas
La grille au milieu, trois outils en dessous : Monstre, Croix et Annuler. Gnatz jette un œil par-dessus le bord et suit chacun de tes gestes.
- Touche pour emménager. Avec l'outil Monstre, une touche place un monstre sur une case. Touche encore pour le retirer.
- Glisse pour barrer. Prends la Croix et glisse sur la grille pour marquer d'un coup plein de cases où aucun monstre ne peut vivre.
- Une tanière s'allume. Dès qu'une tanière a son monstre, sa couleur s'éclaircit et Gnatz se réjouit.
- Annuler est gratuit. Annuler reprend ton dernier geste, une touche comme un glissement entier.
Les croix sont juste des notes pour toi. L’appli ne les vérifie pas : barre tout ce qui t’aide à réfléchir, et repasse le doigt sur une croix pour l’effacer.
Étoiles et erreurs
Trois étoiles en jeu à chaque niveau
Tu commences chaque niveau avec trois étoiles. Ouvre l’œil : un monstre posé sur une case qu’un autre voit déjà t’en coûte une.
- Une case vue coûte une étoile. Si tu poses un monstre là où un autre le voit déjà, la case clignote en rouge, reçoit sa croix, et une de tes trois étoiles tombe.
- Trois de perdues : réessaie. Quand les trois étoiles sont parties, le niveau est perdu et tu recommences la même grille. Annuler ne rend pas d'étoile.
- Tout le monde chez soi : garde-les. Quand chaque tanière a son monstre, les étoiles qui te restent filent dans ton compteur.
Un monstre sur une case que personne ne voit n’est jamais une erreur, même s’il s’avère mal placé plus tard. Retire-le gratuitement et essaie ailleurs.
Niveaux de difficulté
Quatre difficultés, des niveaux fixes
Les grilles ci-dessous sont le niveau 1 de chaque difficulté. Ce n’est pas la taille qui rend un niveau difficile : chaque difficulté mélange petites et grandes grilles. Ce qui change, c’est la technique qu’il te faut pour trouver le monstre suivant.
Relax
Grilles de 5×5 à 8×8
Petites tanières, places évidentes. Une dernière place libre, ou une tanière qui tient dans une seule ligne : il ne t'en faut pas plus.
Normal
Grilles de 5×5 à 9×9
Regarde où des monstres se gêneraient : une place qui voit toute une tanière est exclue.
Corsé
Grilles de 6×6 à 9×9
Pense en groupes : deux ou trois tanières qui partagent autant de lignes ou de colonnes, jusqu'au bout.
Diabolique
Grilles de 8×8 à 10×10
Essaie une place dans ta tête et suis-la jusqu'à ce que quelque chose coince.
Dans une même difficulté, le niveau 1 et le niveau 999 demandent la même chose. Relax, Normal et Corsé ont chacun 150 niveaux gratuits. Tu débloques les autres gratuitement avec les étoiles gagnées, ou tous d’un coup avec Pro. Ils sont identiques pour tous les joueurs, dans le même ordre : les solutions sur ce site correspondent donc à ton appli, du niveau 1 au 999 dans chaque difficulté.
Techniques pour Tanières
Du premier monstre au dernier
Ces six techniques servent à Beasties pour classer ses niveaux, de la plus facile à la plus difficile. Chaque exemple vient d’un vrai niveau de l’appli.
Technique 1
Barrer autour d’un monstre
Un monstre exclut toute sa ligne, sa colonne, le reste de sa tanière et les huit cases qui l’entourent. Barre-les tout de suite : la grille rétrécit à chaque monstre.
- Un monstre emménage. Cette tanière n'a qu'une case, son monstre n'a pas le choix.
- Sa ligne et sa colonne. Aucun autre monstre ne peut y vivre. Barre-les.
- Les cases autour. Les monstres ne se touchent jamais, donc les voisines en diagonale partent aussi.
Technique 2
Plus qu’une case
Passe les tanières en revue une par une. Quand il ne reste qu’une case libre dans une tanière, son monstre habite là. Ça marche aussi pour une ligne ou une colonne.
- Passe les tanières en revue. Regarde chaque tanière séparément.
- Compte les places libres. Presque toute cette tanière est déjà barrée.
- Plus qu'une : on emménage. Le monstre va là, et ses voisines, sa ligne et sa colonne sont barrées.
Technique 3
Une tanière sur une seule ligne
Si toutes les cases libres d’une tanière sont sur une même ligne, son monstre habitera cette ligne, peu importe où exactement. Aucune autre tanière ne peut s’en servir. Ça marche aussi pour les colonnes.
- Une tanière sur une seule ligne. Toutes les places libres de cette tanière sont sur la même ligne.
- La ligne est prise. Quelle que soit sa place, son monstre vivra sur cette ligne.
- Barre le reste. Aucune autre tanière ne peut plus utiliser cette ligne.
Technique 4
Les cases qui étouffent
Certaines tanières n’ont plus que deux ou trois cases libres. Une case qui voit ou touche toutes ces cases ne peut jamais accueillir de monstre : la tanière n’aurait plus aucune place. La clé des niveaux Normal.
- Une tanière à l'étroit. Il ne lui reste que deux ou trois places libres.
- Qui la gênerait ? Un monstre sur la case rouge les verrait ou les toucherait toutes, et la tanière n'aurait plus aucune place.
- Alors barre-la. Aucun monstre ne pourra jamais vivre sur cette case.
Technique 5
Deux tanières, deux lignes
Deux tanières qui ne tiennent que dans les deux mêmes lignes remplissent ces lignes à elles deux. Tout le reste de ces deux lignes est exclu. Même principe pour trois tanières sur trois lignes. Indispensable à partir de Corsé.
- Deux tanières, deux lignes. Ces deux tanières ne tiennent que dans les deux mêmes lignes ou colonnes.
- Elles remplissent les deux. Deux monstres, deux lignes : chacune en reçoit un.
- Barre le reste. Toutes les autres places de ces lignes sont exclues. Ça marche aussi avec trois tanières et trois lignes.
Technique 6
Tester une case
Les niveaux Diabolique ne te laissent parfois aucun coup évident. Pose un monstre sur une case dans ta tête et suis ce que ça entraîne. Si une tanière, une ligne ou une colonne se retrouve vide, cette case est exclue.
- Choisis une case. Quand plus rien ne marche, prends une case avec peu de possibilités autour.
- Suis-la dans ta tête. Imagine un monstre là, barre ce qu'il voit, et regarde quels monstres suivent.
- Quelque chose coince. Une tanière, une ligne ou une colonne se retrouve sans aucune place.
- Donc pas là. Annule tout dans ta tête et barre la case que tu as essayée.
Astuce : commence par les plus petites tanières et celles coincées contre le bord. Ce sont elles qui manquent de place en premier, et chaque monstre posé barre beaucoup de cases.
Solutions
Bloqué sur un niveau ?
Chaque niveau, gratuit ou Pro, a sa propre page de solution. Tu vois la grille, tu trouves le monstre suivant avec son explication, et tu n’ouvres la solution complète que si tu le veux.

FAQ
Tanières : tes questions, nos réponses courtes
Quelles sont les règles de Tanières ?
Place un monstre dans chaque tanière de couleur. Deux monstres ne peuvent ni partager une ligne ou une colonne, ni se toucher, même en diagonale. Une grille de n lignes a n tanières et n monstres.
Je peux consulter les règles pendant une partie ?
Oui. Touche la roue dentée en haut à gauche de la partie : les Réglages s’ouvrent, et la ligne Guide du jeu t’emmène directement aux règles de ce jeu, à ses particularités et au fonctionnement des étoiles. Tu trouves aussi le guide derrière le ? au début du niveau et dans les Réglages de l’écran d’accueil.
Quel genre de puzzle est Tanières ?
Un puzzle de placement par régions : une pièce par ligne, par colonne et par région, et les pièces ne doivent pas se toucher. Dans Beasties, les pièces sont des monstres et les régions sont leurs tanières.
Par où commencer ?
Cherche d’abord les plus petites tanières, surtout une tanière d’une seule case. Place son monstre, barre tout ce qu’il voit, puis cherche à nouveau une tanière, une ligne ou une colonne où il ne reste qu’une case.
Combien coûte une erreur ?
Poser un monstre sur une case qu’un autre monstre voit déjà te coûte une de tes trois étoiles, et la case reçoit sa croix. Un monstre sur une case libre n’est jamais une erreur, même s’il s’avère faux plus tard.
Faut-il deviner dans les niveaux difficiles ?
Non. Chaque niveau a une seule solution, accessible par la logique. Les niveaux Diabolique te demandent parfois de tester une case dans ta tête et de la suivre jusqu’à une contradiction, mais c’est de la logique aussi, pas de la chance.
Le niveau 37 est-il le même pour tout le monde ?
Oui. Les niveaux sont fixes et livrés avec l’appli : les mêmes grilles dans le même ordre pour tous les joueurs. Les nouveaux niveaux s’ajoutent uniquement à la fin.
Beasties a-t-il besoin d’Internet ?
Non. Beasties fonctionne entièrement hors ligne, et sans pub.
















