Guía de Guaridas

Cómo jugar a Guaridas

Guaridas es un puzle de lógica con familias de monstruos. El tablero está dividido en guaridas de colores, y cada guarida recibe exactamente un monstruo. Pero los monstruos son solitarios: nunca dos en la misma fila o columna, y nunca tocándose, ni siquiera por una esquina.

Reglas de Guaridas

Las reglas en un minuto

Un tablero de 5×5 a 10×10 casillas está dividido en tantas guaridas como filas tiene. Cada color es el hogar de una familia de monstruos. Coloca un monstruo por guarida de forma que:

  1. Cada color es una guarida. Cada guarida recibe exactamente un monstruo.
  2. Uno por fila y columna. Dos monstruos nunca comparten fila ni columna.
  3. Los monstruos son solitarios. Nunca se tocan, ni siquiera en diagonal. Las ocho casillas alrededor de un monstruo quedan vacías.

Eso es todo. Nunca tienes que adivinar dónde termina una guarida: sus casillas están unidas por puentecitos. Cada nivel de Beasties tiene exactamente una solución, y siempre puedes encontrarla con lógica.

Cómo se juega

Guaridas en Beasties, paso a paso

El tablero en el centro y tres herramientas debajo: Monstruo, Cruz y Deshacer. Gnatz se asoma por el borde de arriba y sigue cada toque.

  1. Toca para instalarlo. Con la herramienta Monstruo, un toque pone un monstruo en un sitio. Tócalo otra vez para quitarlo.
  2. Desliza para tachar. Elige la Cruz y desliza por el tablero para marcar de una vez muchos sitios donde no puede vivir ningún monstruo.
  3. Una guarida se ilumina. En cuanto una guarida tiene su monstruo, su color brilla más y Gnatz lo celebra.
  4. Deshacer es gratis. Deshacer anula tu último paso, tanto un toque como un deslizamiento entero.

Las cruces son solo notas para ti. La app no las comprueba, así que tacha lo que te ayude a pensar, y desliza otra vez sobre una cruz para quitarla.

Estrellas y errores

Tres estrellas en juego en cada nivel

Empiezas cada nivel con tres estrellas. Ten los ojos bien abiertos: un monstruo en un sitio que otro ya ve te cuesta una.

  1. Un sitio a la vista cuesta una estrella. Si pones un monstruo donde otro ya puede verlo, el sitio parpadea en rojo, recibe su cruz y cae una de tus tres estrellas.
  2. Sin estrellas: reintenta. Cuando pierdes las tres estrellas, el nivel está perdido y empiezas otra vez el mismo tablero. Deshacer no devuelve estrellas.
  3. Todos en casa: quédatelas. Cuando cada guarida tiene su monstruo, las estrellas que te quedan vuelan a tu contador.

Un monstruo en un sitio que nadie ve nunca es un error, aunque luego resulte equivocado. Quítalo otra vez gratis y prueba otro sitio.

Niveles de dificultad

Cuatro dificultades, niveles fijos

Los tableros de abajo son el nivel 1 de cada dificultad. El tamaño no es lo que hace difícil un nivel: cada dificultad mezcla tableros pequeños y grandes. Lo que cambia es la técnica que necesitas para encontrar el siguiente monstruo.

Relax

Tableros de 5×5 a 8×8

Guaridas pequeñas y sitios claros. Queda un sitio, o una guarida cabe en una sola fila: no necesitas más.

Normal

Tableros de 5×5 a 9×9

Fíjate dónde se estorbarían los monstruos: un sitio que ve una guarida entera queda descartado.

Retorcido

Tableros de 6×6 a 9×9

Piensa en grupos: dos o tres guaridas que ocupan otras tantas filas o columnas, hasta el final.

Diabólico

Tableros de 8×8 a 10×10

Prueba un sitio en tu cabeza y síguelo hasta que algo falle.

Dentro de una misma dificultad, el nivel 1 y el nivel 999 piden lo mismo. Relax, Normal y Retorcido tienen 150 niveles gratis cada una. El resto lo desbloqueas gratis con las estrellas que ganas, o todo de una vez con Pro. Todos son iguales para cada jugador y en el mismo orden, así que las soluciones de esta web coinciden con tu app, del nivel 1 al 999 en cada dificultad.

Técnicas de Guaridas

Del primer monstruo al último

Estas seis técnicas son las que usa Beasties para clasificar sus niveles, de fácil a difícil. Cada ejemplo sale de un nivel real de la app.

Técnica 1

Tacha alrededor de un monstruo

Un monstruo descarta toda su fila, su columna, el resto de su guarida y las ocho casillas que lo rodean. Táchalas enseguida y el tablero se hace más pequeño con cada monstruo.

  1. Un monstruo se instala. Esta guarida tiene una sola casilla, así que su monstruo no tiene opción.
  2. Su fila y su columna. Ningún otro monstruo puede vivir ahí. Táchalas.
  3. Las casillas de alrededor. Los monstruos nunca se tocan, así que las vecinas en diagonal también se van.

Técnica 2

Solo queda un sitio

Repasa las guaridas una a una. Cuando a una guarida solo le queda un sitio libre, su monstruo vive ahí. Lo mismo vale para una fila o una columna.

  1. Repasa las guaridas. Mira cada guarida por separado.
  2. Cuenta los sitios libres. Casi toda esta guarida ya está tachada.
  3. Queda uno: a instalarse. El monstruo va ahí, y se tachan sus vecinas, su fila y su columna.

Técnica 3

Una guarida en una fila

Si todos los sitios libres de una guarida están en una fila, su monstruo vivirá en esa fila, acabe donde acabe. Ninguna otra guarida puede usar esa fila. También funciona con columnas.

  1. Una guarida en una fila. Todos los sitios libres de esta guarida están en la misma fila.
  2. La fila está ocupada. Elija el sitio que elija, su monstruo vivirá en esta fila.
  3. Tacha el resto. Ninguna otra guarida puede usar ya esa fila.

Técnica 4

Sitios apretados

A algunas guaridas solo les quedan dos o tres sitios libres. Un sitio que ve o toca todos ellos nunca puede tener un monstruo: la guarida se quedaría sin sitio. La clave para Normal.

  1. Una guarida con pocos sitios. Solo le quedan dos o tres sitios libres.
  2. ¿Quién la agobiaría? Un monstruo en el sitio rojo vería o tocaría todos ellos, y la guarida se quedaría sin sitio.
  3. Así que táchalo. En ese sitio no puede vivir nunca un monstruo.

Técnica 5

Dos guaridas, dos filas

Dos guaridas que solo caben en las mismas dos filas llenan esas filas entre las dos. Todo lo demás en esas dos filas queda descartado. Con tres guaridas en tres filas pasa lo mismo. Hace falta desde Retorcido.

  1. Dos guaridas, dos líneas. Estas dos guaridas solo caben en las mismas dos filas o columnas.
  2. Llenan las dos. Dos monstruos, dos líneas: cada línea se queda con uno.
  3. Tacha el resto. Todos los demás sitios de esas líneas quedan fuera. También funciona con tres guaridas y tres líneas.

Técnica 6

Prueba un sitio

Los niveles Diabólicos a veces no te dejan ningún movimiento claro. Pon un monstruo en un sitio mentalmente y sigue lo que eso obliga. Si una guarida, fila o columna se queda vacía, ese sitio queda descartado.

  1. Elige un sitio. Cuando nada más funciona, elige un sitio con pocas opciones alrededor.
  2. Síguelo mentalmente. Imagina un monstruo ahí, tacha lo que ve y mira qué monstruos vienen después.
  3. Algo falla. Una guarida, fila o columna se queda sin ningún sitio.
  4. Ahí no. Deshazlo todo mentalmente y tacha el sitio que probaste.

Truco: empieza por las guaridas más pequeñas y las que están apretadas contra el borde. Son las primeras que se quedan sin sitios, y cada monstruo que colocas tacha un montón.

Soluciones

¿Atascado en un nivel?

Cada nivel tiene su propia página de solución, gratis y Pro. Ves el tablero, encuentras el siguiente monstruo con su porqué y abres la solución completa solo si quieres.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre Guaridas, respuestas cortas

¿Cuáles son las reglas de Guaridas?

Coloca un monstruo en cada guarida de color. No puede haber dos monstruos en la misma fila o columna, y no pueden tocarse, ni siquiera en diagonal. Un tablero con n filas tiene n guaridas y n monstruos.

¿Puedo consultar las reglas durante una partida?

Sí. Toca el engranaje arriba a la izquierda: se abren los Ajustes, y la fila Guía del juego te lleva directo a las reglas de este juego, a lo que lo hace especial y a cómo funcionan las estrellas. También encuentras la guía tras el ? al empezar un nivel y en los Ajustes de la pantalla de inicio.

¿Qué tipo de puzle es Guaridas?

Un puzle de regiones: una pieza por fila, columna y región, y las piezas no pueden tocarse. En Beasties las piezas son monstruos y las regiones son sus guaridas.

¿Por dónde empiezo?

Busca primero las guaridas más pequeñas, sobre todo una guarida de una sola casilla. Coloca su monstruo, tacha todo lo que ve y busca otra vez una guarida, fila o columna a la que solo le quede un sitio.

¿Cuánto cuesta un error?

Poner un monstruo en un sitio que otro monstruo ya ve te cuesta una de tus tres estrellas, y el sitio recibe su cruz. Un monstruo en un sitio libre nunca es un error, aunque luego resulte equivocado.

¿Tengo que adivinar en los niveles difíciles?

No. Cada nivel tiene exactamente una solución a la que puedes llegar con lógica. Los niveles Diabólicos a veces te piden probar un sitio mentalmente y seguirlo hasta una contradicción, pero eso también es lógica, no suerte.

¿El nivel 37 es igual para todos?

Sí. Los niveles son fijos y vienen con la app: los mismos tableros en el mismo orden para cada jugador. Los niveles nuevos solo se añaden al final.

¿Beasties necesita internet?

No. Beasties funciona completamente sin conexión, y no hay anuncios.