Guía de Montaña de fichas

Cómo jugar a Montaña de fichas

Montaña de fichas es un puzle de juntar fichas con monstruos. Toca fichas libres para llevarlas a tu bandeja y, cuando se juntan tres iguales, Gnatz se las lleva. Despeja toda la montaña antes de que se llene la bandeja. Como todos los juegos de Beasties, funciona sin conexión y no tiene anuncios.

Reglas de Montaña de fichas

Cómo jugar a Montaña de fichas: las reglas

Las fichas de monstruo forman una montaña, capa sobre capa. Cada monstruo viene en grupos de tres, y solo puedes tomar una ficha que no tenga nada encima:

  1. Solo se pueden tomar fichas libres. Una ficha más oscura tiene algo encima. Tócala y solo se menea.
  2. Toca una ficha libre. Baja de un salto a tu bandeja. Los monstruos iguales se ponen uno al lado del otro.
  3. Tres iguales: Gnatz se los lleva. El tercero completa el trío, y el trío sale volando de la bandeja.
  4. Vacía toda la montaña. Cuando desaparece la última ficha, el nivel está listo.

Ese es todo el juego: un puzle de tríos donde el orden importa. No hay reloj ni límite de movimientos, así que mira bien antes de tocar.

Fichas libres

¿Qué fichas puedes tomar?

Una ficha está libre cuando nada de una capa superior la toca, ni siquiera una esquina. Las fichas tapadas se ven más oscuras, así que sabes de un vistazo cuáles puedes tomar.

  1. Esta ficha está atrapada. Se ve más oscura y tocarla no hace nada.
  2. Hasta una esquina cuenta. Las fichas se desplazan media ficha, así que una puede apoyarse en hasta cuatro de abajo. Todas las que la tocan desde arriba tienen que irse antes.
  3. Quítalas y se ilumina. Ahora está libre y puedes tocarla.

Las capas superiores están un poco más arriba y a la izquierda, así que siempre ves los bordes de las fichas de abajo. Cuéntalas antes de tocar: una ficha apoyada en otras cuatro libera las cuatro cuando se va.

La bandeja

Siete huecos en la bandeja

Cada ficha que tomas va a la bandeja, debajo de la montaña. Tiene siete huecos. Los monstruos iguales siempre se ponen uno al lado del otro, así ves qué tríos van por la mitad.

  1. Siete huecos en la bandeja. Cada ficha que tomas cae aquí, junto a las de su tipo. Tres iguales se van.
  2. Si eliges al azar, se llena. Con cinco en la bandeja, los últimos huecos brillan en rojo.
  3. Bandeja llena: tres vuelven. Las tres últimas fichas que tomaste vuelven a su sitio en la montaña, y se va una estrella.

Llenar la bandeja es la única forma de equivocarte. Te cuesta una estrella, y las tres últimas fichas que tomaste vuelven volando a su sitio, para que lo intentes otra vez desde ahí.

Desde Normal

Las fichas dormidas esconden su monstruo

Desde Normal, algunas fichas tapadas están dormidas: oscuras y con una luna. Solo descubres quién hay debajo cuando ya no tienen nada encima.

  1. Una ficha dormida. Oscura y con una luna. No ves qué monstruo hay debajo.
  2. Quita lo que tiene encima. Despierta en cuanto queda libre.
  3. Ahora sabes quién es. Aquí es la tercera de un trío en la bandeja: un toque y el trío desaparece.

Los dormilones convierten la planificación en un pequeño juego de adivinar. Despiértalos pronto y sabrás lo que viene antes de que la bandeja se llene.

Desde Retorcido

Las fichas con mecha se consumen

Desde Retorcido hay una ficha con mecha, y en Diabólico, dos. Su borde brillante se acorta con cada toque que haces, toques donde toques.

  1. Una ficha con mecha. El borde que brilla es su mecha. Se consume un poco con cada toque, toques donde toques.
  2. Naranja, luego rojo. Cuanto más corta, más roja brilla. En la bandeja sigue ardiendo.
  3. Trío a tiempo: mecha apagada. Completa su trío antes de que se acabe el borde y no pasa nada. Llegar tarde cuesta una estrella.

La mecha se apaga cuando su trío desaparece. Si se consume antes, pierdes una estrella, pero la ficha se queda y el nivel sigue. Todos los niveles te dan tiempo de sobra si vas a por la mecha pronto.

Cómo se juega

Montaña de fichas en Beasties, paso a paso

La montaña en el centro, la bandeja debajo, y arriba las estrellas y las fichas que quedan. Gnatz se asoma por encima del tablero y atrapa cada trío.

  1. La montaña, tu bandeja, Gnatz. Toca fichas libres de la montaña. Caen en la bandeja de abajo, y Gnatz espera arriba cada trío.
  2. Fichas restantes. Bajo las estrellas: cuántas fichas quedan en la montaña y en la bandeja.
  3. Sin reloj ni límite de movimientos. Tómate tu tiempo. Solo una bandeja llena o una mecha consumida cuestan una estrella.
  4. Montaña vacía: nivel listo. Las estrellas que te quedan vuelan a tu contador.

Estrellas

Conserva las tres estrellas

En cada nivel te juegas tres estrellas. Solo dos cosas te quitan una: la bandeja llena y una mecha consumida.

  1. Tres estrellas en juego. Llena la bandeja y pierdes una. Las tres últimas fichas vuelven a la montaña.
  2. Una mecha consumida también cuesta una. Su trío no se completó a tiempo. Después, la mecha se apaga y la ficha se queda.
  3. Las tres perdidas: nivel perdido. Una bandeja llena más y se acabó.
  4. Reiniciar: vuelven las tres. La misma montaña desde el principio. Juega con cuidado y las estrellas son tuyas.

Si pierdes las tres, pierdes el nivel. Reiniciar vuelve a poner toda la montaña y te devuelve las tres estrellas. No hay Deshacer, así que Reiniciar también es la forma de volver atrás tras un mal comienzo.

Niveles de dificultad

Cuatro dificultades, niveles fijos

Las montañas de abajo son el nivel 1 de cada dificultad. Cada paso añade una capa y más monstruos: las fichas dormidas llegan en Normal, una mecha en Retorcido y una segunda mecha en Diabólico.

Relax

24 fichas · 2 capas

Una montañita de dos capas y cinco monstruos. Sitio para aprender cómo funciona la bandeja.

Normal

36 fichas · 3 capas

Tres capas, siete monstruos y algunas fichas dormidas: solo ves quiénes son cuando quedan libres.

Retorcido

48 fichas · 4 capas

Cuatro capas, ocho monstruos, muchas dormidas y una ficha con mecha. Planea tus tríos.

Diabólico

60 fichas · 5 capas

Una torre de cinco capas con dos mechas encendidas. Cada toque cuenta.

Dentro de una misma dificultad, el nivel 1 y el nivel 999 piden lo mismo. Relax, Normal y Retorcido tienen 150 niveles gratis cada una. El resto lo desbloqueas gratis con las estrellas que ganas, o todo de una vez con Pro. Todos son iguales para cada jugador y en el mismo orden, así que las soluciones de esta web coinciden con tu app, del nivel 1 al 999 en cada dificultad.

Estrategia en Montaña de fichas

Trucos para conseguir tres estrellas

Cualquier orden despeja la montaña si la bandeja nunca se llena. Estos cuatro hábitos te ayudan a conseguirlo.

Truco 1

Termina un trío antes de empezar otro

Una pareja en la bandeja ocupa dos huecos hasta que llega la tercera. Si la tercera está libre, tómala ya.

  1. Una pareja en la bandeja. Ocupa dos huecos hasta que llegue la tercera.
  2. La tercera está libre: tómala ya. No empieces un trío nuevo mientras puedas completar otro.
  3. Dos huecos de vuelta. El trío se fue y la bandeja vuelve a tener sitio.

Truco 2

Excava donde la montaña es más alta

Algunas fichas sujetan a otras tres o cuatro. Tómalas primero y tendrás más donde elegir.

  1. Esta ficha sostiene un montón. Varias fichas de debajo están atrapadas, algunas dormidas.
  2. Tómala primero. Un toque las libera todas a la vez, y las dormidas despiertan.
  3. Más para elegir. Cuantas más fichas libres ves, más fácil es encontrar la tercera.

Truco 3

Deja dos huecos libres

Con cinco en la bandeja, toma solo fichas que completen un trío. Una ficha suelta ahora puede costarte una estrella.

  1. Cinco en la bandeja. Quedan dos huecos y brillan en rojo.
  2. Ahora, nada de monstruos nuevos. Una ficha que no combina con nada ocupa un hueco para nada. Busca una que complete un trío.
  3. Trío: sitio otra vez. Tres huecos libres de un toque.

Truco 4

Ocúpate primero de la mecha

Al empezar, busca la ficha con mecha y otras dos iguales, y despeja ese trío antes que nada.

  1. Fíjate en la mecha desde el principio. Empieza a arder con tu primer toque.
  2. Desentierra antes su trío. Busca dos más de su tipo y quita lo que tienen encima.
  3. Trío fuera, problema fuera. Sin la mecha de por medio, el resto de la montaña no tiene reloj.

¿Se llenó la bandeja de todos modos? Te cuesta una estrella, pero las tres fichas vuelven a su sitio, así que no pierdes nada para siempre. ¿Empezaste mal? Reiniciar es gratis y te devuelve las tres estrellas.

Soluciones

¿Atascado en un nivel?

Cada nivel tiene su propia página de solución, gratis y Pro. Ves la montaña y una solución toque a toque, sin llenar la bandeja y con las tres estrellas.

Preguntas frecuentes

Preguntas sobre Montaña de fichas, respuestas cortas

¿Cuál es el objetivo de Montaña de fichas?

Despejar toda la montaña. Toca fichas libres para llevarlas a tu bandeja y, cada vez que se juntan tres del mismo monstruo, Gnatz se las lleva. Cuando no queda ninguna ficha, has terminado el nivel.

¿Puedo consultar las reglas durante una partida?

Sí. Toca el engranaje arriba a la izquierda: se abren los Ajustes, y la fila Guía del juego te lleva directo a las reglas de este juego, a lo que lo hace especial y a cómo funcionan las estrellas. También encuentras la guía tras el ? al empezar un nivel y en los Ajustes de la pantalla de inicio.

¿Qué fichas puedo tocar?

Solo las libres: fichas que no tienen encima nada de una capa superior, ni siquiera una esquina. Las fichas tapadas se ven más oscuras, y si tocas una solo se menea.

¿Cuántas fichas caben en la bandeja?

Siete. Los monstruos iguales se ponen uno al lado del otro, y tres iguales salen de la bandeja a la vez.

¿Qué pasa cuando se llena la bandeja?

Pierdes una estrella, y las tres últimas fichas que tomaste vuelven volando a su sitio en la montaña. Luego sigues desde ahí.

¿Qué son las fichas dormidas?

Fichas tapadas que esconden su monstruo, desde Normal. Son oscuras y tienen una luna, y el monstruo aparece en cuanto no queda nada sobre la ficha.

¿Cómo funcionan las fichas con mecha?

Una ficha con mecha tiene un borde brillante que se consume un poco con cada toque. Despeja su trío antes de que el borde desaparezca y no pasa nada. Si se consume antes, pierdes una estrella. Las mechas aparecen desde Retorcido, y en Diabólico hay dos.

¿Cómo conservo las tres estrellas?

No llenes nunca la bandeja y despeja a tiempo el trío de cada ficha con mecha. Nada más cuesta una estrella: no hay reloj ni límite de movimientos.

¿Hay Deshacer?

No. Si un nivel se tuerce, Reiniciar vuelve a poner toda la montaña y te devuelve las tres estrellas.

¿Puedo jugar a Montaña de fichas sin conexión?

Sí. Montaña de fichas y todos los demás juegos de Beasties funcionan sin internet, y no hay anuncios.

¿Se pueden resolver todos los niveles?

Sí. Cada montaña se construye a partir de un orden de despeje que nunca llena la bandeja ni deja que se consuma una mecha. Las soluciones de esta web muestran ese orden, toque a toque.

¿En qué se diferencia Montaña de fichas del solitario mahjong?

Los dos son juegos de juntar fichas apiladas en capas. En el solitario mahjong juntas parejas directamente en el tablero. En Montaña de fichas reúnes las fichas en una bandeja y necesitas tres iguales, así que todo gira en torno a la bandeja.

¿El nivel 37 es igual para todos?

Sí. Los niveles son fijos y vienen con la app: las mismas montañas en el mismo orden para cada jugador. Los niveles nuevos solo se añaden al final.