Guida a Mine

Come si gioca a Mine

Mine è il classico puzzle logico per trovare le mine, ma con i mostri. Alcuni dormono della grossa sotto le caselle. I numeri ti dicono quanti ne dormono lì accanto: scopri tutte le caselle sicure senza svegliare nessuno. Ogni livello si risolve solo con la logica, senza mai tirare a indovinare.

Regole di Mine

Le regole in un minuto

La griglia è fatta di caselle. Sotto alcune dorme un mostro, sotto tutte le altre non c’è niente. Quando scopri una casella vedi un numero:

  1. Parti da dove è aperto. Ogni livello inizia con un pezzo di pavimento già libero. Le caselle vuote aprono da sole le loro vicine.
  2. Un numero conta i dormiglioni. Questo 2 dice: tanti mostri dormono nelle otto caselle attorno. Quali, lo devi capire tu.
  3. Scopri il resto, senza svegliare nessuno. Apri ogni casella sicura e il livello è risolto. Allora tutti i dormiglioni si svegliano e ti salutano.

Vinci quando hai scoperto tutte le caselle sicure. Segnare i dormiglioni ti aiuta a non perdere il filo, ma non sei obbligato a segnarne nemmeno uno. Ogni livello di Beasties ha una sola strada, tutta di logica, che parte dalla zona già aperta.

Come si gioca

Mine in Beasties, passo dopo passo

Al centro c’è la griglia, sopra il contatore dei dormiglioni e sotto tre strumenti: Scopri, Dormiglione e Suggerimento. Il tuo mostro sbircia dal bordo e segue ogni tuo tocco.

  1. Scopri. Con Scopri selezionato, un tocco apre una casella. Usalo quando sai che una casella è sicura.
  2. Segna un dormiglione. Con Dormiglione selezionato, un tocco mette una luna sulla casella. Tenere premuta una casella fa lo stesso con qualsiasi strumento. Il contatore mostra quanti ne mancano ancora.
  3. Tocca un numero completo. Quando un numero ha tutti i suoi dormiglioni segnati, toccalo e tutte le altre caselle attorno si aprono in un colpo.
  4. Un suggerimento, se proprio serve. Per 30 stelle il suggerimento scopre o segna la casella che, per logica, viene dopo, e corregge un segno sbagliato. La partita poi vale al massimo due stelle.

Stelle ed errori

Tre stelle in palio in ogni livello

Parti ogni livello con tre stelle. Segnare una casella non costa mai nulla, svegliare un mostro sì.

  1. Svegliarne uno costa una stella. Scopri una casella con sotto un mostro e lui salta su, di malumore. Perdi una delle tue tre stelle e la casella rossa resta lì.
  2. Segnare è gratis. La luna è solo un appunto per te. Mettila, toglila: niente viene controllato e niente va perso.
  3. Tre svegliati: riprova. Senza più stelle il livello è perso e ricominci dalla stessa griglia.
  4. Risolvilo e tienile. Le stelle che ti restano volano nel tuo contatore. Usale per pezzi del mostro, suggerimenti e pacchetti di livelli.

Livelli di difficoltà

Quattro difficoltà, griglie fisse

Qui sotto trovi il livello 1 di ogni difficoltà, con la zona che è già aperta all’inizio. A ogni gradino la griglia cresce, i dormiglioni aumentano, l’apertura si restringe e ti serve una tecnica in più.

Relax

8×9 · 10 dormiglioni

Pochi mostri assonnati. Basta un numero alla volta, ogni tanto due vicini.

Normale

9×11 · 16 dormiglioni

Più dormiglioni. Quasi tutti i livelli ti fanno confrontare numeri vicini, come lo schema 1-2.

Tosto

9×12 · 22 dormiglioni

Una camera da letto affollata. Ogni livello ha un punto in cui vai avanti solo con due numeri sovrapposti.

Diabolico

10×13 · 32 dormiglioni

Mostri ovunque. Catene lunghe e il conteggio degli ultimi dormiglioni, ma mai da tirare a indovinare.

Dentro la stessa difficoltà, il livello 1 e il livello 999 chiedono le stesse cose. Relax, Normale e Tosto hanno 150 livelli gratis ciascuno. Il resto lo sblocchi gratis con le stelle che vinci, oppure tutto in una volta con Pro. Sono uguali per tutti i giocatori e nello stesso ordine, quindi le soluzioni su questo sito corrispondono alla tua app, dal livello 1 al 999 in ogni difficoltà.

Tecniche per Mine

Dalla prima casella all’ultimo dormiglione

Cinque modi di leggere i numeri, da quello che usi di continuo a quello che ti salva il finale di una griglia Diabolico. Ogni esempio è una situazione vera presa da un livello dell’app.

Tecnica 1

Conta cosa c’è intorno

Due regole fanno quasi tutto il lavoro. Se un numero chiede tanti dormiglioni quante sono le sue caselle coperte, dormono tutti lì. Se un numero ha già trovato tutti i suoi dormiglioni, il resto intorno è sicuro.

  1. Servono tutte: sono tutti dormiglioni. Questo 2 ha ancora esattamente 2 caselle coperte. In ognuna dorme per forza un dormiglione: segnale.
  2. Trovati tutti: il resto è sicuro. Questo 2 ha già tutti i suoi dormiglioni. Non ce ne stanno altri, quindi ogni altra casella intorno si apre.
  3. Ogni casella è un nuovo indizio. Spuntano nuovi numeri e le stesse due regole continuano a valere. Bastano per risolvere quasi tutto un livello Relax.

Tecnica 2

Lo schema 1-2

Confronta due numeri vicini. Se tutte le caselle coperte di uno toccano anche l’altro, la differenza tra i due ti dice cosa nascondono le caselle in più. È la chiave di Normale.

  1. L'1 ha due candidate. In una di queste due caselle coperte c'è il suo dormiglione. Quale, ancora non lo sai.
  2. Il 2 le tocca entrambe, più una. Le due caselle dell'1 danno al 2 esattamente un dormiglione. Gliene serve un secondo.
  3. Nella casella in più c'è un dormiglione. Per il secondo resta solo la casella che l'1 non tocca. Segnala. Questo schema 1-2 salta fuori di continuo.

Tecnica 3

Numeri che si sovrappongono

Due numeri hanno in comune solo alcune caselle. Calcola quanti dormiglioni possono stare al massimo nella parte in comune e quanti ne servono a ciascun numero fuori da lì. Ogni livello Tosto lo richiede almeno una volta.

  1. Due numeri con caselle in comune. L'1 e il 2 toccano entrambi le caselle evidenziate. Nessuno dei due si risolve da solo.
  2. L'1 limita la parte in comune. Nelle caselle in comune ci sta al massimo un dormiglione. Al 2 ne servono due, quindi l'altro deve stare nella sua casella.
  3. E l'1 è a posto. Quell'unico dormiglione nella parte in comune è tutto ciò che spetta all'1. La sua casella è sicura.

Tecnica 4

Catene: “e se…?”

Quando nessuna coppia ti aiuta, scegli una casella e segui entrambe le possibilità attraverso i numeri vicini. Se una delle due rende impossibile un numero, è certa l’altra. È logica, non fortuna.

  1. Bloccato? Scegli una casella e chiediti: e se…? Fai finta che sotto questa casella ci sia un dormiglione.
  2. Segui la catena. Ogni numero lì accanto ora ha una sola possibilità, che spinge il numero successivo, finché un numero non torna più.
  3. Quindi vale l'altra opzione. Un'ipotesi che manda in crisi un numero è impossibile. L'altra opzione è certa, e non hai mai dovuto tirare a indovinare davvero.

Tecnica 5

Conta gli ultimi dormiglioni

Verso la fine il contatore diventa un indizio. Se i numeri lungo il bordo hanno già bisogno di tutti i dormiglioni rimasti, le caselle che nessuno tocca sono tutte sicure.

  1. Guarda il contatore. Verso la fine conviene: qui c'è un solo dormiglione ancora nascosto.
  2. Il bordo li vuole tutti. I numeri lungo il bordo ne hanno bisogno ancora esattamente di tanti, ovunque finiscano.
  3. Il resto è sicuro. Per le caselle che nessun numero tocca non resta nessun dormiglione. Aprile tutte.

Consiglio: parti dalla zona aperta e allargati verso l’esterno, e finisci un bordo prima di saltare a un altro. Ogni nuovo numero è un nuovo indizio, e dopo ogni passo difficile tornano utili le regole semplici.

Soluzioni

Bloccato su un livello?

Ogni livello ha la sua pagina con la soluzione, gratis e Pro. Vedi la situazione iniziale e poi l’ordine logico un passo alla volta, ciascuno con i numeri che lo decidono. Oppure scopri tutta la griglia in un colpo.

Domande frequenti

Domande su Mine, risposte brevi

Cosa significano i numeri in Mine?

Un numero ti dice quanti mostri dormono nelle otto caselle intorno: a sinistra, a destra, sopra, sotto e nei quattro angoli. Una casella vuota non ne ha nessuno intorno, quindi le vicine si aprono da sole.

Posso rileggere le regole durante una partita?

Sì. Tocca l’ingranaggio in alto a sinistra: si aprono le impostazioni, e la voce Guida del gioco ti porta dritto alle regole di questo gioco, a cosa ha di speciale e a come funzionano le stelle. La guida la trovi anche dietro il ? all’inizio del livello e nelle impostazioni della schermata iniziale.

Come si vince un livello?

Scopri tutte le caselle senza un mostro sotto. Non devi per forza segnare i dormiglioni: quando si apre l’ultima casella sicura il livello è risolto, e tutti i mostri si svegliano per salutarti.

Devo mai tirare a indovinare?

No. Ogni livello di Beasties viene controllato quando viene creato: partendo dalla zona aperta all’inizio, tutta la griglia si risolve con la logica. Se ti sembra di dover tirare a caso, confronta due numeri vicini o guarda il contatore.

Cosa succede se sveglio un mostro?

Salta su tutto imbronciato e perdi una delle tue tre stelle. La casella rossa resta lì come promemoria e conta come trovata. Dopo tre mostri svegliati il livello è perso e ricominci la stessa griglia.

Segnare una casella costa qualcosa?

No. La luna è solo un appunto per te: non viene controllata e puoi toglierla quando vuoi. Solo toccando un numero che ha intorno un segno sbagliato puoi svegliare il mostro che dorme davvero lì.

A cosa serve il suggerimento?

Per 30 stelle scopre o segna la casella che secondo la logica viene dopo, vicino al tuo ultimo tocco, e se c’è un segno sbagliato lo toglie. Una partita con un suggerimento vale al massimo due stelle.

Il livello 37 è uguale per tutti?

Sì. Le griglie sono fisse e arrivano con l’app: gli stessi livelli nello stesso ordine per ogni giocatore. I livelli nuovi vengono aggiunti solo in fondo.

Beasties ha bisogno di internet?

No. Beasties funziona del tutto offline e non ha pubblicità.