Novità: questo gioco arriva con il prossimo aggiornamento dell’app.

Guida a Tubi di melma

Come si gioca a Tubi di melma

Tubi di melma è un puzzle di tubi con mostri affamati. Tocca un tubo per ruotarlo e porta la melma dal suo barile a tutti i mostri dello stesso colore. Nessun tubo deve perdere e nessun colore deve mescolarsi. Niente timer e niente fortuna: meno rotazioni ti servono, più stelle tieni.

Regole di Tubi di melma

Le regole in un minuto

Ogni livello è una piccola griglia piena di tubi. Un barile ci pompa dentro la melma, e da qualche parte un mostro la aspetta a bocca spalancata.

  1. Tocca un tubo per ruotarlo. Ogni tocco lo ruota di un quarto in senso orario. Tubi dritti, curve e raccordi a T girano tutti allo stesso modo.
  2. La melma scorre da sola. Dal barile va avanti, casella dopo casella, attraverso ogni tubo le cui estremità combaciano.
  3. Sfama ogni mostro. Quando ogni mostro ha la melma del suo colore e niente cola, il livello è risolto.

Ogni livello di Beasties è controllato con le regole del gioco e ha la sua soluzione più corta. Quel numero di rotazioni è il tuo obiettivo per le tre stelle.

Perdite

Chiudi ogni estremità aperta

Dove la melma arriva a un’estremità che non si collega a un altro tubo, cola fuori. Il bordo della griglia, un masso o un posto vuoto: una perdita è sempre una perdita.

  1. Le estremità aperte gocciolano. La melma arriva a un’estremità che non porta da nessuna parte, e cola fuori proprio lì.
  2. Un mostro contento non basta. Il primo mostro ha la sua melma, ma l’altro ramo del raccordo a T gocciola ancora.
  3. Niente gocce, tutti sazi: risolto. Ruota gli ultimi tubi finché la melma arriva al secondo mostro e non resta nessuna estremità aperta.

Consiglio: i tubi dove la melma non arriva mai non contano. Lasciali stare, perché ogni tocco su di loro costa una rotazione.

Come si gioca

Tubi di melma in Beasties, passo dopo passo

La griglia al centro, il tuo mostro che sbuca dal bordo in alto e sotto un solo pulsante Ricomincia.

  1. Tocca un tubo. Ruota di un quarto in senso orario. Ogni rotazione conta come una mossa.
  2. I tubi fissi non si muovono. Le viti negli angoli vogliono dire che questo tubo non si può ruotare. Trema e basta, e il tocco non costa niente.
  3. Guarda la riga sotto le stelle. Mostra le mosse fatte finora e fra quante mosse cade la prossima stella.
  4. Ricomincia è gratis. Lo stesso livello da capo, con tutte e tre le stelle di nuovo. Poi la melma arriva al mostro.

La prima volta che apri Tubi di melma, Gnatz te lo spiega con due brevi consigli sul livello Relax 1. Non c’è Annulla: se una rotazione è andata storta, continua a ruotare quel tubo finché non torna a posto, oppure ricomincia.

Stelle

Tre stelle per la strada più corta

Ogni livello conosce la sua soluzione più corta. Se lo risolvi con quel numero di rotazioni tieni tutte e tre le stelle. Dopo cade una stella ogni poche rotazioni.

  1. Fino all’obiettivo: tre stelle. Questo livello si risolve in 4 rotazioni. È l’obiettivo per tutte e tre le stelle.
  2. Poi cade una stella. Una rotazione in più costa la prima stella. Dopo ne cade una ogni 6 rotazioni.
  3. Terza stella persa: livello perso. Qui succede alla rotazione 17. Ricominci la stessa griglia.
  4. Trova la strada corta e tienile. Risolto in 4 rotazioni: tutte e tre le stelle volano nel tuo contatore.

Quanto in fretta cadono le stelle dipende dalla difficoltà: Relax ti lascia tante rotazioni di scorta, Diabolico quasi nessuna. Con le stelle che tieni compri pezzi dei mostri e pacchetti di livelli.

Tubi fissi

Tubi che non puoi ruotare

Alcuni tubi hanno una vite in ogni angolo. Sono avvitati alla griglia: se li tocchi, tremano e basta.

  1. Cerca le viti. Questo tubo è fisso. Toccarlo non fa niente e non costa nessuna mossa.
  2. Ruota gli altri intorno a lui. Sono i tubi liberi a doversi adattare a quello fisso, non il contrario.
  3. La melma ci passa dritta attraverso. Quando tutto combacia, la melma scorre attraverso il tubo fisso fino al mostro.

Consiglio: parti dai tubi fissi. Le loro estremità non cambiano, quindi ti dicono dove devono puntare i tubi accanto. In Diabolico non ce ne sono.

Raccordi a T

Un barile, due mostri

Da Normale in poi, un barile deve sfamare due mostri. Un raccordo a T divide la melma: entra da un’estremità ed esce dalle altre due.

  1. Due bocche da sfamare. Un barile, due mostri dello stesso colore. Un percorso solo non arriva a tutti e due.
  2. Dividila con un raccordo a T. Ruota la T in modo che la melma entri da un lato ed esca dagli altri due.
  3. Tutti e due i rami devono arrivare. Ogni ramo porta a un mostro. Se uno dei due finisce in un’estremità aperta, cola.

Due colori

Ponti, e colori che non devono mescolarsi

Da Tosto in poi ci sono due barili con due colori, e ogni mostro vuole solo il suo. Quando due colori si incontrano in un tubo la melma diventa marrone, e nessun mostro la mangia.

  1. Un ponte è due tubi in uno. Uno va dall’alto in basso, l’altro da sinistra a destra. I colori si incrociano senza toccarsi.
  2. I colori si incontrano: melma marrone. Una rotazione sbagliata unisce i due colori, e la melma diventa marrone. Continua a ruotare finché il tubo torna a posto.
  3. Ogni colore al suo mostro. Ogni colore arriva al suo mostro e si incrociano sul ponte. Allora il livello è risolto.

Diabolico mette insieme tutto: tre mostri, due colori, raccordi a T e ponti, e nemmeno un tubo fisso a cui aggrapparsi.

Livelli di difficoltà

Quattro difficoltà tra cui scegliere

Le griglie qui sotto sono il livello 1 di ogni difficoltà, già risolto. A ogni gradino la griglia è più grande, i mostri sono di più e servono più rotazioni.

Relax

5×5 · 4–8 rotazioni

Un barile di melma, un mostro. Perfetto per scaldarti.

Normale

6×6 · 7–14 rotazioni

Un barile per due mostri. Dividilo con un raccordo a T!

Tosto

6×7 · 9–18 rotazioni

Due colori che non devono mai mescolarsi. Usa i ponti!

Diabolico

7×8 · 13–26 rotazioni

Tre mostri, due colori, nessun tubo fisso.

Relax, Normale e Tosto hanno 150 livelli gratis ciascuno. Gli altri li sblocchi gratis con le stelle che vinci, oppure tutti insieme con Pro. Tutti i giocatori ricevono le stesse griglie nello stesso ordine, quindi le soluzioni su questo sito corrispondono alla tua app.

Consigli

Prima pensa il percorso, poi ruota

Ogni rotazione in più ti avvicina a perdere una stella. Un attimo di osservazione risparmia un sacco di giri a vuoto.

  1. Segui la melma. Segui il percorso da ogni barile ai suoi mostri prima di toccare qualsiasi cosa.
  2. Conta le rotazioni. Qui sono 12 rotazioni su 5 tubi. Tre tocchi ruotano un tubo di un quarto verso sinistra.
  3. Poi tocca, e basta. Ogni rotazione secondo il piano, nemmeno una in più: tre stelle.

Altri consigli: un tubo dritto ha solo due posizioni, quindi non gli serve mai più di un tocco. Curve e raccordi a T ne hanno quattro, e tre tocchi li ruotano di un quarto verso sinistra. Lavora dal barile e dai mostri allo stesso tempo e incontrati a metà.

Soluzioni

Bloccato su un livello?

Ogni livello ha la sua pagina di soluzione, gratis e Pro. Prova la griglia direttamente lì, poi guarda la soluzione più corta rotazione per rotazione, mentre la melma scorre.

Domande frequenti

Tubi di melma: domande e risposte brevi

Quali sono le regole di Tubi di melma?

Tocca i tubi per ruotarli di un quarto in senso orario. La melma scorre da ogni barile attraverso tutti i tubi le cui estremità combaciano. Il livello è risolto quando ogni mostro ha la melma del suo colore, nessuna estremità aperta perde e nessun colore si mescola.

Perché il livello non è risolto anche se il mostro ha la sua melma?

Da qualche parte la melma cola ancora da un’estremità aperta, un altro mostro ha ancora fame oppure due colori si sono mescolati. Cerca le gocce: spesso un raccordo a T o una curva vicino alla fine punta dalla parte sbagliata.

Cosa succede quando due colori si incontrano?

Si mescolano in una melma marrone, e nessun mostro mangia il marrone. Tieni separati i colori e falli incrociare su un ponte, dove un tubo passa sopra l’altro senza toccarlo.

Cosa vogliono dire le viti su un tubo?

Il tubo è fisso e non si può ruotare. Se lo tocchi trema e basta, e non costa nessuna mossa. I tubi fissi ci sono in Relax, Normale e Tosto, mai in Diabolico.

Come funzionano le stelle?

Ogni livello ha un obiettivo: il numero di rotazioni della sua soluzione più corta. Risolvilo entro l’obiettivo per avere tre stelle. Dopo cade una stella ogni poche rotazioni, e quando se ne va la terza il livello è perso.

C’è un Annulla?

No. Ogni rotazione conta. Se un tubo è andato oltre, continua a toccarlo finché non torna a posto, oppure usa Ricomincia: è gratis e ti ridà tutte e tre le stelle.

Posso rileggere le regole durante una partita?

Sì. Tocca l’ingranaggio in alto a sinistra nella partita: si aprono le Impostazioni, e la riga Guida al gioco ti porta dritto alle regole di questo gioco e a come funzionano le stelle.

C’è un timer?

No. La melma ti aspetta. Prenditi tutto il tempo che vuoi, offline e senza pubblicità.