Tanières · Diabolique

Tanières Diabolique Niveau 392

Exactement la grille du niveau Diabolique 392 dans l'app : 10×10 cases, 10 tanières, 10 monstres à placer. Avance monstre par monstre, chacun avec son explication, ou ouvre la solution complète.

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Étape par étapeAvec l'explication

0 / 10Grille vide

Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Touche « Monstre suivant » pour voir où va le premier, et pourquoi.

SolutionSpoiler

Les 10 monstres en liste

Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Chaque entrée dit où va le monstre suivant et pourquoi.

  1. ligne 10, colonne 8. La tanière turquoise n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  2. ligne 5, colonne 9. La tanière orange ne tient que dans la ligne 6. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. Ligne 6 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière bleue : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière verte : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière rouge : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière verte, la tanière rouge et la tanière lilas ne tiennent que dans les lignes 7, 8 et 9. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. Ligne 9 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 9). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rouge). Donc pas de monstre ici. Colonne 9 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 9). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 3). Donc pas de monstre ici. Ligne 3 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rose). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rose). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 9). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rose). Donc pas de monstre ici. La tanière menthe et la tanière violette ne tiennent que dans les lignes 4 et 5. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 4). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 8). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 8). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rouge). Donc pas de monstre ici. Colonne 4 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Ligne 3 : il n'y a plus de places libres que dans une seule tanière, la tanière jaune. Le monstre de cette tanière ira donc forcément ici, et le reste de la tanière est exclu. Ligne 2 : il n'y a plus de places libres que dans une seule tanière, la tanière bleue. Le monstre de cette tanière ira donc forcément ici, et le reste de la tanière est exclu. Colonne 10 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 9 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
  3. ligne 2, colonne 10. Colonne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière lilas ne tient que dans la ligne 9. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. La tanière rouge ne tient que dans la colonne 7. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. La tanière bleue n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  4. ligne 1, colonne 4. Colonne 3 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 4 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
  5. ligne 3, colonne 6. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 6). Donc pas de monstre ici. La tanière jaune n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  6. ligne 6, colonne 5. La tanière orange n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  7. ligne 9, colonne 2. La tanière lilas n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  8. ligne 7, colonne 1. La tanière verte n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  9. ligne 4, colonne 3. La tanière menthe n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  10. ligne 8, colonne 7. La tanière rouge n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.

Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque niveau de Tanières a une seule solution, et tu peux toujours l'atteindre par la logique. Comment jouer à Tanières