Tane · Diabolico
Tane Diabolico Livello 392
Esattamente la griglia del livello Diabolico 392 nell’app: 10×10 caselle, 10 tane, 10 mostri da sistemare. Segui la soluzione un mostro alla volta, ognuno con il suo perché, oppure apri la soluzione completa.
Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Tocca Mostro successivo per vedere dove va il primo, e perché.










Tutti i 10 mostri in elenco
Le righe si contano dall’alto, le colonne da sinistra. Ogni riga dice dove va il prossimo mostro e perché.
- riga 10, colonna 8. La tana turchese ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 5, colonna 9. La tana arancione ha posto solo qui: riga 6. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. Riga 6: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana blu: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana verde: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana rossa: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana verde, la tana rossa e la tana lilla hanno posto solo qui: righe 7, 8 e 9. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Riga 9: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 9 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rossa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 9: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 9 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 3 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Riga 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rosa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rosa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 9 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rosa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana menta e la tana viola hanno posto solo qui: righe 4 e 5. Insieme riempiono queste linee, quindi tutte le altre caselle lì sono fuori. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 4 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine riga 8 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine la tana rossa resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. Colonna 4: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Riga 3 ha caselle libere in una sola tana: la tana gialla. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Riga 2 ha caselle libere in una sola tana: la tana blu. Il suo mostro deve stare in questa linea, quindi il resto della tana è fuori. Colonna 10: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 9 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 2, colonna 10. Colonna 2: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. La tana lilla ha posto solo qui: riga 9. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana rossa ha posto solo qui: colonna 7. In qualunque casella vada il suo mostro, quella linea è occupata: barra il resto. La tana blu ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 1, colonna 4. Colonna 3: un mostro su una casella segnata vedrebbe o toccherebbe tutte le sue caselle libere. Non resterebbe più niente, quindi barra le caselle segnate. Colonna 4 ha solo una casella libera, quindi lì va un mostro.
- riga 3, colonna 6. Prova a mettere un mostro sulla casella segnata e vai fino in fondo: alla fine colonna 6 resta senza posto. Quindi lì non va nessun mostro. La tana gialla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 6, colonna 5. La tana arancione ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 9, colonna 2. La tana lilla ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 7, colonna 1. La tana verde ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 4, colonna 3. La tana menta ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
- riga 8, colonna 7. La tana rossa ha solo una casella libera. Il suo mostro si trasferisce lì.
Tutti giocano gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questa griglia è identica a quella della tua app. Ogni livello di Tane ha una sola soluzione, e ci arrivi sempre con la logica. Come si gioca a Tane