Tanières · Diabolique
Tanières Diabolique Niveau 391
Exactement la grille du niveau Diabolique 391 dans l'app : 9×9 cases, 9 tanières, 9 monstres à placer. Avance monstre par monstre, chacun avec son explication, ou ouvre la solution complète.
Niveau ProDiabolique fait partie de Beasties Pro dans l'app, un achat unique sans abonnement. La solution est gratuite ici. Comment marchent Gratuit et Pro
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Touche « Monstre suivant » pour voir où va le premier, et pourquoi.









Les 9 monstres en liste
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Chaque entrée dit où va le monstre suivant et pourquoi.
- ligne 1, colonne 7. La tanière rose n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 7, colonne 5. La tanière bleue ne tient que dans la ligne 2. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. Ligne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière menthe : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière violette : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière verte : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière jaune, la tanière menthe et la tanière violette ne tiennent que dans les lignes 3, 4 et 5. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière jaune). Donc pas de monstre ici. La tanière menthe : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 3). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 4). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 3). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 6). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 6). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 6). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 6). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 7). Donc pas de monstre ici. La tanière verte : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière violette). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rouge). Donc pas de monstre ici. Ligne 7 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 6). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 9). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 8). Donc pas de monstre ici. Ligne 3 : il n'y a plus de places libres que dans une seule tanière, la tanière jaune. Le monstre de cette tanière ira donc forcément ici, et le reste de la tanière est exclu. Les colonnes 1, 2 et 3 n'ont de places que dans la tanière bleue, la tanière menthe et la tanière orange. Leurs monstres les occupent toutes, donc les autres places de ces tanières sont exclues. Ligne 7 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
- ligne 6, colonne 3. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 3). Donc pas de monstre ici. La tanière lilas : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 5). Donc pas de monstre ici. La tanière menthe : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 5). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 4). Donc pas de monstre ici. Ligne 6 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
- ligne 2, colonne 2. La tanière bleue n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 4, colonne 1. La tanière menthe n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 5, colonne 8. La tanière violette n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 3, colonne 4. La tanière jaune n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 8, colonne 9. La tanière rouge n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 9, colonne 6. La tanière lilas n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque niveau de Tanières a une seule solution, et tu peux toujours l'atteindre par la logique. Comment jouer à Tanières