Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 167

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 167 nell'app: una griglia 15×15 con 87 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 51 passi logici. 5 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 51

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 51 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 7 (5 7): colora 8 caselle
  2. Colonna 9 (5 7): colora 8 caselle (+13 punti per le linee finite)
  3. Riga 3 (5): colora 1 casella, 8 vuote
  4. Riga 12 (7): colora 1 casella, 4 vuote
  5. Colonna 8 (7 2): colora 5 caselle, 3 vuote
  6. Colonna 1 (3): 4 vuote
  7. Colonna 15 (3): 4 vuote
  8. Riga 5 (1 3 1): 2 vuote
  9. Colonna 6 (3 3 2 1): colora 5 caselle
  10. Colonna 10 (3 3 2 1): colora 5 caselle (+2 punti per le linee finite)
  11. Riga 2 (2 2): 7 vuote
  12. Riga 7 (9): colora 2 caselle, 2 vuote
  13. Colonna 8 (7 2): colora 2 caselle, 1 vuote
  14. Riga 10 (1 1 1 1): 2 vuote
  15. Riga 11 (9): 2 vuote
  16. Colonna 4 (4 1): 1 vuote
  17. Colonna 6 (3 3 2 1): colora 1 casella
  18. Riga 12 (7): 1 vuote
  19. Colonna 10 (3 3 2 1): colora 1 casella
  20. Riga 12 (7): 1 vuote
  21. Colonna 12 (4 1): 1 vuote
  22. E se riga 1, colonna 6 fosse colorata? Riga 2 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  23. Colonna 6 (3 3 2 1): colora 1 casella
  24. E se riga 1, colonna 10 fosse colorata? Riga 2 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  25. Colonna 10 (3 3 2 1): colora 1 casella
  26. E se riga 14, colonna 6 fosse colorata? Riga 2 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  27. Colonna 6 (3 3 2 1): colora 1 casella
  28. E se riga 14, colonna 10 fosse colorata? Riga 2 (2 2) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  29. Colonna 10 (3 3 2 1): colora 1 casella
  30. Riga 15 (2 2): 6 vuote
  31. E se riga 4, colonna 1 restasse vuota? Colonna 3 (1) non tornerebbe più. Quindi è colorata.
  32. Colonna 1 (3): colora 2 caselle, 3 vuote
  33. Riga 5 (1 3 1): 4 vuote
  34. Riga 4 (1 7 1): 2 vuote
  35. Riga 6 (2 1 3 1 2): colora 1 casella, 1 vuote (+7 punti per le linee finite)
  36. Riga 8 (3 1 3): 2 vuote
  37. Colonna 9 (5 7): colora 3 caselle, 2 vuote
  38. Riga 9 (9): colora 2 caselle (+1 punti per le linee finite)
  39. Riga 6 (2 1 3 1 2): colora 2 caselle, 1 vuote (+9 punti per le linee finite)
  40. Riga 8 (3 1 3): colora 4 caselle, 3 vuote
  41. Colonna 15 (3): colora 3 caselle, 2 vuote (+3 punti per le linee finite)
  42. Colonna 7 (5 7): colora 2 caselle, 2 vuote (+8 punti per le linee finite)
  43. Colonna 11 (2 1 3 2): colora 6 caselle, 2 vuote
  44. Colonna 5 (2 1 3 2): colora 5 caselle (+5 punti per le linee finite)
  45. Riga 6 (2 1 3 1 2): colora 1 casella, 1 vuote
  46. Colonna 12 (4 1): colora 2 caselle, 1 vuote
  47. Riga 9 (9): colora 2 caselle, 1 vuote
  48. Colonna 5 (2 1 3 2): colora 1 casella, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  49. Colonna 4 (4 1): colora 4 caselle, 1 vuote (+3 punti per le linee finite)
  50. Riga 10 (1 1 1 1): colora 2 caselle (+2 punti per le linee finite)
  51. Riga 11 (9): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma