ノノグラム · 鬼

ノノグラム 鬼 ステージ167

アプリの「鬼」ステージ167のヒント数字そのままです:15×15のマス目に、ぬるマスが87。マスか数字をタップしてそこだけ見るか、51ステップの理詰めで答えをたどってみよう。 そのうち5個は「もしも」。

Proステージ「鬼」はアプリではBeasties Pro(サブスクなしの買い切り)で遊べます。ここでは答えを無料で見られます。 無料版とProのちがい

パズルマスか数字をタップ

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スタート:ヒント数字だけ。0の行と列は最初から空白です。

完成した絵ネタバレ

全51ステップのリスト

行は上から、列は左から数えます。各ステップでは1本の行か列を取り上げ、その時点で数字から決まるマスをぬるか空白にします。

  1. 7列目 (5 7): 8マスぬる
  2. 9列目 (5 7): 8マスぬる (終わった列への点 +13)
  3. 3行目 (5): 1マスぬる, 空白8マス
  4. 12行目 (7): 1マスぬる, 空白4マス
  5. 8列目 (7 2): 5マスぬる, 空白3マス
  6. 1列目 (3): 空白4マス
  7. 15列目 (3): 空白4マス
  8. 5行目 (1 3 1): 空白2マス
  9. 6列目 (3 3 2 1): 5マスぬる
  10. 10列目 (3 3 2 1): 5マスぬる (終わった列への点 +2)
  11. 2行目 (2 2): 空白7マス
  12. 7行目 (9): 2マスぬる, 空白2マス
  13. 8列目 (7 2): 2マスぬる, 空白1マス
  14. 10行目 (1 1 1 1): 空白2マス
  15. 11行目 (9): 空白2マス
  16. 4列目 (4 1): 空白1マス
  17. 6列目 (3 3 2 1): 1マスぬる
  18. 12行目 (7): 空白1マス
  19. 10列目 (3 3 2 1): 1マスぬる
  20. 12行目 (7): 空白1マス
  21. 12列目 (4 1): 空白1マス
  22. 1行6列をぬったら?2行目(2 2)が成り立ちません。だから空白です。
  23. 6列目 (3 3 2 1): 1マスぬる
  24. 1行10列をぬったら?2行目(2 2)が成り立ちません。だから空白です。
  25. 10列目 (3 3 2 1): 1マスぬる
  26. 14行6列をぬったら?2行目(2 2)が成り立ちません。だから空白です。
  27. 6列目 (3 3 2 1): 1マスぬる
  28. 14行10列をぬったら?2行目(2 2)が成り立ちません。だから空白です。
  29. 10列目 (3 3 2 1): 1マスぬる
  30. 15行目 (2 2): 空白6マス
  31. 4行1列が空白だったら?3列目(1)が成り立ちません。だからぬるマスです。
  32. 1列目 (3): 2マスぬる, 空白3マス
  33. 5行目 (1 3 1): 空白4マス
  34. 4行目 (1 7 1): 空白2マス
  35. 6行目 (2 1 3 1 2): 1マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +7)
  36. 8行目 (3 1 3): 空白2マス
  37. 9列目 (5 7): 3マスぬる, 空白2マス
  38. 9行目 (9): 2マスぬる (終わった列への点 +1)
  39. 6行目 (2 1 3 1 2): 2マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +9)
  40. 8行目 (3 1 3): 4マスぬる, 空白3マス
  41. 15列目 (3): 3マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +3)
  42. 7列目 (5 7): 2マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +8)
  43. 11列目 (2 1 3 2): 6マスぬる, 空白2マス
  44. 5列目 (2 1 3 2): 5マスぬる (終わった列への点 +5)
  45. 6行目 (2 1 3 1 2): 1マスぬる, 空白1マス
  46. 12列目 (4 1): 2マスぬる, 空白1マス
  47. 9行目 (9): 2マスぬる, 空白1マス
  48. 5列目 (2 1 3 2): 1マスぬる, 空白2マス (終わった列への点 +2)
  49. 4列目 (4 1): 4マスぬる, 空白1マス (終わった列への点 +3)
  50. 10行目 (1 1 1 1): 2マスぬる (終わった列への点 +2)
  51. 11行目 (9): 1マスぬる

全プレイヤーが同じステージを同じ順番で遊ぶので、このヒント数字はあなたのアプリと同じです。どのステップも純粋な理詰めで、当てずっぽうはなし。 ノノグラムの遊び方