Nonogramm · Teuflisch

Nonogramm Teuflisch Level 167

Genau die Zahlen von Teuflisch Level 167 in der App: 15×15 Felder, 87 davon zu malen. Tipp auf ein Feld oder eine Zahlenreihe, um nur das zu sehen, oder folg der Lösung in 51 logischen Schritten. 5 davon sind ein „Was wäre, wenn“.

Pro-LevelTeuflisch gehört in der App zu Beasties Pro, einem einmaligen Kauf ohne Abo. Die Lösung hier ist gratis. So funktionieren Gratis und Pro

RätselTipp auf ein Feld oder eine Zahl

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0 / 51

Der Start: nur die Zahlen. Zeilen mit einer 0 sind schon leer.

Das BildSpoiler

Alle 51 Schritte als Liste

Zeilen zählen von oben, Spalten von links. Jeder Schritt nimmt eine Zeile und malt oder leert, was ihre Zahlen gerade entscheiden.

  1. Spalte 7 (5 7): 8 Felder malen
  2. Spalte 9 (5 7): 8 Felder malen (+13 Punkte für fertige Zeilen)
  3. Zeile 3 (5): 1 Feld malen, 8 leer
  4. Zeile 12 (7): 1 Feld malen, 4 leer
  5. Spalte 8 (7 2): 5 Felder malen, 3 leer
  6. Spalte 1 (3): 4 leer
  7. Spalte 15 (3): 4 leer
  8. Zeile 5 (1 3 1): 2 leer
  9. Spalte 6 (3 3 2 1): 5 Felder malen
  10. Spalte 10 (3 3 2 1): 5 Felder malen (+2 Punkte für fertige Zeilen)
  11. Zeile 2 (2 2): 7 leer
  12. Zeile 7 (9): 2 Felder malen, 2 leer
  13. Spalte 8 (7 2): 2 Felder malen, 1 leer
  14. Zeile 10 (1 1 1 1): 2 leer
  15. Zeile 11 (9): 2 leer
  16. Spalte 4 (4 1): 1 leer
  17. Spalte 6 (3 3 2 1): 1 Feld malen
  18. Zeile 12 (7): 1 leer
  19. Spalte 10 (3 3 2 1): 1 Feld malen
  20. Zeile 12 (7): 1 leer
  21. Spalte 12 (4 1): 1 leer
  22. Was wäre, wenn Zeile 1, Spalte 6 bemalt wäre? Zeile 2 (2 2) ginge nicht auf. Also bleibt es leer.
  23. Spalte 6 (3 3 2 1): 1 Feld malen
  24. Was wäre, wenn Zeile 1, Spalte 10 bemalt wäre? Zeile 2 (2 2) ginge nicht auf. Also bleibt es leer.
  25. Spalte 10 (3 3 2 1): 1 Feld malen
  26. Was wäre, wenn Zeile 14, Spalte 6 bemalt wäre? Zeile 2 (2 2) ginge nicht auf. Also bleibt es leer.
  27. Spalte 6 (3 3 2 1): 1 Feld malen
  28. Was wäre, wenn Zeile 14, Spalte 10 bemalt wäre? Zeile 2 (2 2) ginge nicht auf. Also bleibt es leer.
  29. Spalte 10 (3 3 2 1): 1 Feld malen
  30. Zeile 15 (2 2): 6 leer
  31. Was wäre, wenn Zeile 4, Spalte 1 leer bliebe? Spalte 3 (1) ginge nicht auf. Also wird es bemalt.
  32. Spalte 1 (3): 2 Felder malen, 3 leer
  33. Zeile 5 (1 3 1): 4 leer
  34. Zeile 4 (1 7 1): 2 leer
  35. Zeile 6 (2 1 3 1 2): 1 Feld malen, 1 leer (+7 Punkte für fertige Zeilen)
  36. Zeile 8 (3 1 3): 2 leer
  37. Spalte 9 (5 7): 3 Felder malen, 2 leer
  38. Zeile 9 (9): 2 Felder malen (+1 Punkte für fertige Zeilen)
  39. Zeile 6 (2 1 3 1 2): 2 Felder malen, 1 leer (+9 Punkte für fertige Zeilen)
  40. Zeile 8 (3 1 3): 4 Felder malen, 3 leer
  41. Spalte 15 (3): 3 Felder malen, 2 leer (+3 Punkte für fertige Zeilen)
  42. Spalte 7 (5 7): 2 Felder malen, 2 leer (+8 Punkte für fertige Zeilen)
  43. Spalte 11 (2 1 3 2): 6 Felder malen, 2 leer
  44. Spalte 5 (2 1 3 2): 5 Felder malen (+5 Punkte für fertige Zeilen)
  45. Zeile 6 (2 1 3 1 2): 1 Feld malen, 1 leer
  46. Spalte 12 (4 1): 2 Felder malen, 1 leer
  47. Zeile 9 (9): 2 Felder malen, 1 leer
  48. Spalte 5 (2 1 3 2): 1 Feld malen, 2 leer (+2 Punkte für fertige Zeilen)
  49. Spalte 4 (4 1): 4 Felder malen, 1 leer (+3 Punkte für fertige Zeilen)
  50. Zeile 10 (1 1 1 1): 2 Felder malen (+2 Punkte für fertige Zeilen)
  51. Zeile 11 (9): 1 Feld malen

Alle Spieler bekommen dieselben Level in derselben Reihenfolge, deshalb passen diese Zahlen zu deiner App. Jeder Schritt ist reine Logik, ohne Raten. So spielst du Nonogramm