Nonograma · Diabólico
Nonograma Diabólico Nivel 167
Justo las pistas del nivel 167 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 87 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 51 pasos lógicos. 5 de ellos son un «¿y si…?».
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.
Los 51 pasos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.
- Columna 7 (5 7): pintar 8 casillas
- Columna 9 (5 7): pintar 8 casillas (+13 puntos por líneas terminadas)
- Fila 3 (5): pintar 1 casilla, 8 vacías
- Fila 12 (7): pintar 1 casilla, 4 vacías
- Columna 8 (7 2): pintar 5 casillas, 3 vacías
- Columna 1 (3): 4 vacías
- Columna 15 (3): 4 vacías
- Fila 5 (1 3 1): 2 vacías
- Columna 6 (3 3 2 1): pintar 5 casillas
- Columna 10 (3 3 2 1): pintar 5 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
- Fila 2 (2 2): 7 vacías
- Fila 7 (9): pintar 2 casillas, 2 vacías
- Columna 8 (7 2): pintar 2 casillas, 1 vacías
- Fila 10 (1 1 1 1): 2 vacías
- Fila 11 (9): 2 vacías
- Columna 4 (4 1): 1 vacías
- Columna 6 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
- Fila 12 (7): 1 vacías
- Columna 10 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
- Fila 12 (7): 1 vacías
- Columna 12 (4 1): 1 vacías
- ¿Y si fila 1, columna 6 estuviera pintada? Fila 2 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- Columna 6 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
- ¿Y si fila 1, columna 10 estuviera pintada? Fila 2 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- Columna 10 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
- ¿Y si fila 14, columna 6 estuviera pintada? Fila 2 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- Columna 6 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
- ¿Y si fila 14, columna 10 estuviera pintada? Fila 2 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
- Columna 10 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
- Fila 15 (2 2): 6 vacías
- ¿Y si fila 4, columna 1 quedara vacía? Columna 3 (1) no podría encajar. Así que está pintada.
- Columna 1 (3): pintar 2 casillas, 3 vacías
- Fila 5 (1 3 1): 4 vacías
- Fila 4 (1 7 1): 2 vacías
- Fila 6 (2 1 3 1 2): pintar 1 casilla, 1 vacías (+7 puntos por líneas terminadas)
- Fila 8 (3 1 3): 2 vacías
- Columna 9 (5 7): pintar 3 casillas, 2 vacías
- Fila 9 (9): pintar 2 casillas (+1 puntos por líneas terminadas)
- Fila 6 (2 1 3 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías (+9 puntos por líneas terminadas)
- Fila 8 (3 1 3): pintar 4 casillas, 3 vacías
- Columna 15 (3): pintar 3 casillas, 2 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
- Columna 7 (5 7): pintar 2 casillas, 2 vacías (+8 puntos por líneas terminadas)
- Columna 11 (2 1 3 2): pintar 6 casillas, 2 vacías
- Columna 5 (2 1 3 2): pintar 5 casillas (+5 puntos por líneas terminadas)
- Fila 6 (2 1 3 1 2): pintar 1 casilla, 1 vacías
- Columna 12 (4 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
- Fila 9 (9): pintar 2 casillas, 1 vacías
- Columna 5 (2 1 3 2): pintar 1 casilla, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
- Columna 4 (4 1): pintar 4 casillas, 1 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
- Fila 10 (1 1 1 1): pintar 2 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
- Fila 11 (9): pintar 1 casilla
Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma