Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 167

Justo las pistas del nivel 167 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 87 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 51 pasos lógicos. 5 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 51 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Columna 7 (5 7): pintar 8 casillas
  2. Columna 9 (5 7): pintar 8 casillas (+13 puntos por líneas terminadas)
  3. Fila 3 (5): pintar 1 casilla, 8 vacías
  4. Fila 12 (7): pintar 1 casilla, 4 vacías
  5. Columna 8 (7 2): pintar 5 casillas, 3 vacías
  6. Columna 1 (3): 4 vacías
  7. Columna 15 (3): 4 vacías
  8. Fila 5 (1 3 1): 2 vacías
  9. Columna 6 (3 3 2 1): pintar 5 casillas
  10. Columna 10 (3 3 2 1): pintar 5 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  11. Fila 2 (2 2): 7 vacías
  12. Fila 7 (9): pintar 2 casillas, 2 vacías
  13. Columna 8 (7 2): pintar 2 casillas, 1 vacías
  14. Fila 10 (1 1 1 1): 2 vacías
  15. Fila 11 (9): 2 vacías
  16. Columna 4 (4 1): 1 vacías
  17. Columna 6 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
  18. Fila 12 (7): 1 vacías
  19. Columna 10 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
  20. Fila 12 (7): 1 vacías
  21. Columna 12 (4 1): 1 vacías
  22. ¿Y si fila 1, columna 6 estuviera pintada? Fila 2 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
  23. Columna 6 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
  24. ¿Y si fila 1, columna 10 estuviera pintada? Fila 2 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
  25. Columna 10 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
  26. ¿Y si fila 14, columna 6 estuviera pintada? Fila 2 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
  27. Columna 6 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
  28. ¿Y si fila 14, columna 10 estuviera pintada? Fila 2 (2 2) no podría encajar. Así que queda vacía.
  29. Columna 10 (3 3 2 1): pintar 1 casilla
  30. Fila 15 (2 2): 6 vacías
  31. ¿Y si fila 4, columna 1 quedara vacía? Columna 3 (1) no podría encajar. Así que está pintada.
  32. Columna 1 (3): pintar 2 casillas, 3 vacías
  33. Fila 5 (1 3 1): 4 vacías
  34. Fila 4 (1 7 1): 2 vacías
  35. Fila 6 (2 1 3 1 2): pintar 1 casilla, 1 vacías (+7 puntos por líneas terminadas)
  36. Fila 8 (3 1 3): 2 vacías
  37. Columna 9 (5 7): pintar 3 casillas, 2 vacías
  38. Fila 9 (9): pintar 2 casillas (+1 puntos por líneas terminadas)
  39. Fila 6 (2 1 3 1 2): pintar 2 casillas, 1 vacías (+9 puntos por líneas terminadas)
  40. Fila 8 (3 1 3): pintar 4 casillas, 3 vacías
  41. Columna 15 (3): pintar 3 casillas, 2 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
  42. Columna 7 (5 7): pintar 2 casillas, 2 vacías (+8 puntos por líneas terminadas)
  43. Columna 11 (2 1 3 2): pintar 6 casillas, 2 vacías
  44. Columna 5 (2 1 3 2): pintar 5 casillas (+5 puntos por líneas terminadas)
  45. Fila 6 (2 1 3 1 2): pintar 1 casilla, 1 vacías
  46. Columna 12 (4 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
  47. Fila 9 (9): pintar 2 casillas, 1 vacías
  48. Columna 5 (2 1 3 2): pintar 1 casilla, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  49. Columna 4 (4 1): pintar 4 casillas, 1 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
  50. Fila 10 (1 1 1 1): pintar 2 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  51. Fila 11 (9): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma