數織 · 魔鬼
數織 魔鬼 第167關
和App裡魔鬼第167關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗87格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著51個邏輯步驟看完整個解答。 其中5步是「假設推理」。
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開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。
全部51步的清單
橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。
- 第7行 (5 7): 塗8格
- 第9行 (5 7): 塗8格 (完成的排另外補上13個點)
- 第3列 (5): 塗1格, 8格空白
- 第12列 (7): 塗1格, 4格空白
- 第8行 (7 2): 塗5格, 3格空白
- 第1行 (3): 4格空白
- 第15行 (3): 4格空白
- 第5列 (1 3 1): 2格空白
- 第6行 (3 3 2 1): 塗5格
- 第10行 (3 3 2 1): 塗5格 (完成的排另外補上2個點)
- 第2列 (2 2): 7格空白
- 第7列 (9): 塗2格, 2格空白
- 第8行 (7 2): 塗2格, 1格空白
- 第10列 (1 1 1 1): 2格空白
- 第11列 (9): 2格空白
- 第4行 (4 1): 1格空白
- 第6行 (3 3 2 1): 塗1格
- 第12列 (7): 1格空白
- 第10行 (3 3 2 1): 塗1格
- 第12列 (7): 1格空白
- 第12行 (4 1): 1格空白
- 如果第1列,第6行塗色呢?第2列(2 2)就對不上了。所以保持空白。
- 第6行 (3 3 2 1): 塗1格
- 如果第1列,第10行塗色呢?第2列(2 2)就對不上了。所以保持空白。
- 第10行 (3 3 2 1): 塗1格
- 如果第14列,第6行塗色呢?第2列(2 2)就對不上了。所以保持空白。
- 第6行 (3 3 2 1): 塗1格
- 如果第14列,第10行塗色呢?第2列(2 2)就對不上了。所以保持空白。
- 第10行 (3 3 2 1): 塗1格
- 第15列 (2 2): 6格空白
- 如果第4列,第1行保持空白呢?第3行(1)就對不上了。所以要塗色。
- 第1行 (3): 塗2格, 3格空白
- 第5列 (1 3 1): 4格空白
- 第4列 (1 7 1): 2格空白
- 第6列 (2 1 3 1 2): 塗1格, 1格空白 (完成的排另外補上7個點)
- 第8列 (3 1 3): 2格空白
- 第9行 (5 7): 塗3格, 2格空白
- 第9列 (9): 塗2格 (完成的排另外補上1個點)
- 第6列 (2 1 3 1 2): 塗2格, 1格空白 (完成的排另外補上9個點)
- 第8列 (3 1 3): 塗4格, 3格空白
- 第15行 (3): 塗3格, 2格空白 (完成的排另外補上3個點)
- 第7行 (5 7): 塗2格, 2格空白 (完成的排另外補上8個點)
- 第11行 (2 1 3 2): 塗6格, 2格空白
- 第5行 (2 1 3 2): 塗5格 (完成的排另外補上5個點)
- 第6列 (2 1 3 1 2): 塗1格, 1格空白
- 第12行 (4 1): 塗2格, 1格空白
- 第9列 (9): 塗2格, 1格空白
- 第5行 (2 1 3 2): 塗1格, 2格空白 (完成的排另外補上2個點)
- 第4行 (4 1): 塗4格, 1格空白 (完成的排另外補上3個點)
- 第10列 (1 1 1 1): 塗2格 (完成的排另外補上2個點)
- 第11列 (9): 塗1格
每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩