Tanières · Diabolique
Tanières Diabolique Niveau 920
Exactement la grille du niveau Diabolique 920 dans l'app : 10×10 cases, 10 tanières, 10 monstres à placer. Avance monstre par monstre, chacun avec son explication, ou ouvre la solution complète.
Niveau ProDiabolique fait partie de Beasties Pro dans l'app, un achat unique sans abonnement. La solution est gratuite ici. Comment marchent Gratuit et Pro
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Touche « Monstre suivant » pour voir où va le premier, et pourquoi.










Les 10 monstres en liste
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Chaque entrée dit où va le monstre suivant et pourquoi.
- ligne 3, colonne 2. Colonne 3 : il n'y a plus de places libres que dans une seule tanière, la tanière violette. Le monstre de cette tanière ira donc forcément ici, et le reste de la tanière est exclu. La tanière verte ne tient que dans la colonne 5. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. Colonne 1 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière jaune n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 1, colonne 1. La tanière rose n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 5, colonne 3. Colonne 5 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière rouge : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière lilas : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 4). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 9). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 6). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière lilas). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rouge). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rouge). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rouge). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière turquoise). Donc pas de monstre ici. Ligne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Ligne 5 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 4 : il n'y a plus de places libres que dans une seule tanière, la tanière lilas. Le monstre de cette tanière ira donc forcément ici, et le reste de la tanière est exclu. La tanière menthe : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Ligne 5 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
- ligne 7, colonne 5. Ligne 6 : il n'y a plus de places libres que dans une seule tanière, la tanière orange. Le monstre de cette tanière ira donc forcément ici, et le reste de la tanière est exclu. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rouge). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rouge). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière rouge). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 8). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 9). Donc pas de monstre ici. La tanière verte n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 6, colonne 7. La tanière orange n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 4, colonne 8. La tanière menthe n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 2, colonne 9. La tanière bleue n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 10, colonne 6. La tanière turquoise n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 9, colonne 4. La tanière lilas n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 8, colonne 10. La tanière rouge n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque niveau de Tanières a une seule solution, et tu peux toujours l'atteindre par la logique. Comment jouer à Tanières