Tanières · Diabolique
Tanières Diabolique Niveau 610
Exactement la grille du niveau Diabolique 610 dans l'app : 10×10 cases, 10 tanières, 10 monstres à placer. Avance monstre par monstre, chacun avec son explication, ou ouvre la solution complète.
Niveau ProDiabolique fait partie de Beasties Pro dans l'app, un achat unique sans abonnement. La solution est gratuite ici. Comment marchent Gratuit et Pro
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Touche « Monstre suivant » pour voir où va le premier, et pourquoi.










Les 10 monstres en liste
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Chaque entrée dit où va le monstre suivant et pourquoi.
- ligne 9, colonne 6. La tanière bleue ne tient que dans la colonne 10. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. La tanière rouge ne tient que dans la colonne 4. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. Colonne 4 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 10 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière orange : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière lilas : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière rose, la tanière violette et la tanière turquoise ne tiennent que dans les colonnes 1, 2 et 3. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. Colonne 3 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 4). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 2). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière lilas). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière orange). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 4). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière turquoise). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière orange). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière orange). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière orange). Donc pas de monstre ici. Ligne 8 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 9). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière turquoise). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 9). Donc pas de monstre ici. La tanière rose ne tient que dans la colonne 1. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. La tanière turquoise ne tient que dans la ligne 10. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. La tanière lilas n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 6, colonne 5. La tanière orange n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 8, colonne 4. La tanière rouge n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 10, colonne 3. Colonne 3 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
- ligne 4, colonne 9. Colonne 9 : il n'y a plus de places libres que dans une seule tanière, la tanière menthe. Le monstre de cette tanière ira donc forcément ici, et le reste de la tanière est exclu. La tanière bleue et la tanière jaune ne tiennent que dans les lignes 2 et 3. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. La tanière violette et la tanière verte ne tiennent que dans les lignes 5 et 7. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 9). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 5). Donc pas de monstre ici. Ligne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière menthe n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 1, colonne 1. La tanière rose n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 2, colonne 10. La tanière bleue n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 3, colonne 7. La tanière jaune n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 7, colonne 8. La tanière verte n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 5, colonne 2. La tanière violette n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque niveau de Tanières a une seule solution, et tu peux toujours l'atteindre par la logique. Comment jouer à Tanières