Tanières · Corsé
Tanières Corsé Niveau 116
Exactement la grille du niveau Corsé 116 dans l'app : 9×9 cases, 9 tanières, 9 monstres à placer. Avance monstre par monstre, chacun avec son explication, ou ouvre la solution complète.
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Touche « Monstre suivant » pour voir où va le premier, et pourquoi.









Les 9 monstres en liste
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Chaque entrée dit où va le monstre suivant et pourquoi.
- ligne 4, colonne 8. La tanière bleue ne tient que dans la colonne 9. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. Colonne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 9 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière rose ne tient que dans la ligne 1. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. Ligne 1 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière jaune : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière menthe : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière bleue et la tanière jaune ne tiennent que dans les lignes 2 et 3. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. La tanière menthe n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 1, colonne 7. La tanière rose n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 2, colonne 9. La tanière bleue n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 3, colonne 3. La tanière jaune n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 9, colonne 5. Ligne 5 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Ligne 6 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Ligne 5 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 5 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière rouge et la tanière lilas ne tiennent que dans les lignes 8 et 9. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. La tanière orange : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Les colonnes 1 et 2 n'ont de places que dans la tanière orange et la tanière rouge. Leurs monstres les occupent toutes, donc les autres places de ces tanières sont exclues. Colonne 4 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 5 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
- ligne 8, colonne 2. La tanière rouge n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 6, colonne 1. La tanière orange n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 7, colonne 4. La tanière verte n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 5, colonne 6. La tanière violette n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque niveau de Tanières a une seule solution, et tu peux toujours l'atteindre par la logique. Comment jouer à Tanières