Grignombres · Diabolique

Grignombres Diabolique Niveau 581

Exactement la grille du niveau Diabolique 581 dans l'app : 8×8 chiffres, dont 32 à garder. Touche un chiffre ou une somme pour ne révéler que ça, ou suis la solution en 15 étapes logiques. Aussi dans la grille : 13 familles de monstres et 3 sommes endormies. Une étape est un « et si ».

Niveau ProDiabolique fait partie de Beasties Pro dans l'app, un achat unique sans abonnement. La solution est gratuite ici. Comment marchent Gratuit et Pro

PuzzleTouche un chiffre ou une somme
2391713818614121669

Rien de révélé pour l'instant.

0 / 15

Le départ : juste les chiffres et les sommes. Les sommes endormies montrent un petit monstre.

SolutionSpoiler

Les 15 étapes en liste

Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche, le nombre entre parenthèses est la somme. Chaque étape prend une somme et garde ou croque ce qu'elle décide à ce moment-là.

  1. Ligne 5 (6): croquer 1, 7, 9, 1, 8
  2. Colonne 3 (25): garder 7, 6, 7, 3
  3. Famille turquoise (13): garder 6; croquer 9, 2, 3, 7, 7
  4. Colonne 4 (27): garder 3, 3, 8, 5, 2 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
  5. Colonne 5 (18): garder 4, 1, 3, 3, 7; croquer 2 (+4 croqués par Gnatz pour des sommes finies)
  6. Ligne 8 (31): garder 9, 3, 9, 1; croquer 5 (+4 croqués par Gnatz pour des sommes finies)
  7. Famille rose (23): garder 6, 1; croquer 8, 3
  8. Ligne 2 (26): garder 9; croquer 6, 1
  9. Ligne 4 (13): garder 2, 6, 2
  10. Ligne 6 (13): garder 2; croquer 1, 5 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
  11. Famille jaune (17): garder 7, 1; croquer 2 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
  12. Ligne 7 (13): garder 5 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
  13. Ligne 1 (28): garder 5
  14. Et si le 3 en ligne 3, colonne 1 était croqué ? Ligne 4 (13) : ça ne tombe plus juste. Donc on le garde. (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
  15. Ligne 4 (13): garder 3

Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque étape est de la pure logique, sans deviner. Comment jouer à Grignombres