Grignombres · Diabolique
Grignombres Diabolique Niveau 548
Exactement la grille du niveau Diabolique 548 dans l'app : 8×8 chiffres, dont 31 à garder. Touche un chiffre ou une somme pour ne révéler que ça, ou suis la solution en 21 étapes logiques. Aussi dans la grille : 12 familles de monstres et 3 sommes endormies. Une étape est un « et si ».
Niveau ProDiabolique fait partie de Beasties Pro dans l'app, un achat unique sans abonnement. La solution est gratuite ici. Comment marchent Gratuit et Pro
Le départ : juste les chiffres et les sommes. Les sommes endormies montrent un petit monstre.
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zLes 21 étapes en liste
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche, le nombre entre parenthèses est la somme. Chaque étape prend une somme et garde ou croque ce qu'elle décide à ce moment-là.
- Colonne 2 (5): croquer 3, 7, 9, 7, 8
- Famille turquoise (8): garder 8; croquer 7, 6, 4
- Famille violette (1): garder 1; croquer 7, 9
- Ligne 4 (24): garder 8, 8
- Famille rose (3): croquer 5, 7
- Ligne 5 (25): garder 1, 9, 3, 9, 3; croquer 5
- Colonne 4 (28): garder 2, 1; croquer 4
- Colonne 7 (24): garder 8; croquer 3
- Ligne 6 (11): garder 3; croquer 5, 8, 4, 6 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Ligne 4 (24): garder 5, 3; croquer 2, 2 (+2 croqués par Gnatz pour des sommes finies)
- Colonne 1 (17): garder 1, 3, 7; croquer 2 (+2 croqués par Gnatz pour des sommes finies)
- Ligne 7 (13): garder 4, 2, 4
- Famille rose (9): garder 2, 5, 1
- Ligne 1 (8): croquer 8
- Ligne 3 (18): garder 8
- Colonne 5 (14): garder 2
- Et si le 2 en ligne 1, colonne 6 était croqué ? Colonne 7 (24) : ça ne tombe plus juste. Donc on le garde. (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Colonne 7 (24): garder 4; croquer 2
- Famille orange (9): garder 2; croquer 6 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Ligne 3 (18): garder 4 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Famille jaune (2): garder 2
Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque étape est de la pure logique, sans deviner. Comment jouer à Grignombres