Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 803

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 803 nell'app: una griglia 15×15 con 98 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 30 passi logici. 3 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 30

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 30 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 10 (1 11 1): colora 13 caselle, 2 vuote (+28 punti per le linee finite)
  2. Riga 7 (4 3 4): colora 11 caselle, 2 vuote
  3. Riga 9 (13): colora 13 caselle
  4. Colonna 2 (3): colora 1 casella, 11 vuote
  5. Colonna 14 (3): colora 1 casella, 11 vuote
  6. Riga 8 (5 5): colora 8 caselle, 3 vuote
  7. Riga 12 (11): colora 11 caselle
  8. Colonna 7 (4 2 1): colora 3 caselle, 7 vuote
  9. Colonna 8 (4 4): colora 4 caselle, 6 vuote
  10. Colonna 9 (4 2 1): colora 3 caselle, 7 vuote
  11. Colonna 3 (1 5 1): colora 1 casella, 5 vuote
  12. Colonna 4 (3 6): colora 2 caselle, 4 vuote
  13. Colonna 12 (3 6): colora 2 caselle, 4 vuote (+6 punti per le linee finite)
  14. Colonna 6 (3 3 4): colora 6 caselle, 3 vuote
  15. Colonna 10 (3 3 4): colora 6 caselle, 3 vuote (+11 punti per le linee finite)
  16. Riga 6 (1 5 1): colora 1 casella, 2 vuote
  17. Riga 15 (2 2): colora 2 caselle, 1 vuote
  18. Riga 2 (2 2): colora 2 caselle
  19. Riga 4 (7): 2 vuote
  20. Riga 11 (2 1 2): colora 1 casella
  21. Colonna 11 (1 6 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  22. E se riga 1, colonna 5 fosse colorata? Riga 4 (7) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  23. E se riga 1, colonna 11 fosse colorata? Riga 4 (7) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  24. E se riga 1, colonna 3 fosse colorata? Colonna 5 (1 6 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  25. Riga 1 (1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  26. Riga 4 (7): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  27. Riga 2 (2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  28. Riga 1 (1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  29. Riga 4 (7): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  30. Riga 2 (2 2): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma