Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 803

Justo las pistas del nivel 803 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 98 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 30 pasos lógicos. 3 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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0 / 30

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 30 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 10 (1 11 1): pintar 13 casillas, 2 vacías (+28 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 7 (4 3 4): pintar 11 casillas, 2 vacías
  3. Fila 9 (13): pintar 13 casillas
  4. Columna 2 (3): pintar 1 casilla, 11 vacías
  5. Columna 14 (3): pintar 1 casilla, 11 vacías
  6. Fila 8 (5 5): pintar 8 casillas, 3 vacías
  7. Fila 12 (11): pintar 11 casillas
  8. Columna 7 (4 2 1): pintar 3 casillas, 7 vacías
  9. Columna 8 (4 4): pintar 4 casillas, 6 vacías
  10. Columna 9 (4 2 1): pintar 3 casillas, 7 vacías
  11. Columna 3 (1 5 1): pintar 1 casilla, 5 vacías
  12. Columna 4 (3 6): pintar 2 casillas, 4 vacías
  13. Columna 12 (3 6): pintar 2 casillas, 4 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
  14. Columna 6 (3 3 4): pintar 6 casillas, 3 vacías
  15. Columna 10 (3 3 4): pintar 6 casillas, 3 vacías (+11 puntos por líneas terminadas)
  16. Fila 6 (1 5 1): pintar 1 casilla, 2 vacías
  17. Fila 15 (2 2): pintar 2 casillas, 1 vacías
  18. Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas
  19. Fila 4 (7): 2 vacías
  20. Fila 11 (2 1 2): pintar 1 casilla
  21. Columna 11 (1 6 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  22. ¿Y si fila 1, columna 5 estuviera pintada? Fila 4 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
  23. ¿Y si fila 1, columna 11 estuviera pintada? Fila 4 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
  24. ¿Y si fila 1, columna 3 estuviera pintada? Columna 5 (1 6 1) no podría encajar. Así que queda vacía.
  25. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  26. Fila 4 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 4 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma