Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 487

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 487 nell'app: una griglia 15×15 con 69 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 32 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 32

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 32 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 7 (6 2 4): colora 9 caselle
  2. Riga 2 (3): 10 vuote
  3. Riga 12 (3): 10 vuote
  4. Colonna 9 (6 2 4): colora 9 caselle (+26 punti per le linee finite)
  5. Riga 6 (4 3 4): colora 7 caselle, 2 vuote (+40 punti per le linee finite)
  6. Riga 7 (2 3 2): colora 7 caselle, 4 vuote
  7. Riga 3 (7): colora 3 caselle, 2 vuote
  8. Riga 4 (7): colora 3 caselle, 2 vuote
  9. Riga 9 (7): colora 3 caselle, 2 vuote
  10. Colonna 8 (6 2 1): colora 3 caselle, 3 vuote (+2 punti per le linee finite)
  11. Riga 8 (3 3): colora 4 caselle, 2 vuote
  12. Riga 10 (3): 6 vuote
  13. Colonna 5 (2 3): colora 1 casella, 4 vuote
  14. Colonna 7 (6 2 4): colora 2 caselle, 3 vuote
  15. Colonna 9 (6 2 4): colora 2 caselle, 3 vuote (+10 punti per le linee finite)
  16. Colonna 4 (4): 3 vuote
  17. Colonna 10 (1 2 2 1): colora 2 caselle, 1 vuote
  18. Colonna 11 (2 3): colora 1 casella, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  19. Colonna 12 (4): colora 1 casella, 3 vuote
  20. Riga 3 (7): colora 2 caselle
  21. Riga 12 (3): colora 1 casella, 1 vuote
  22. Colonna 6 (1 2 2 1): colora 2 caselle, 1 vuote (+4 punti per le linee finite)
  23. Riga 8 (3 3): colora 1 casella
  24. Colonna 5 (2 3): 1 vuote
  25. Colonna 11 (2 3): 1 vuote
  26. E se riga 5, colonna 1 fosse colorata? Colonna 5 (2 3) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  27. Riga 5 (1 3 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  28. Riga 9 (7): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  29. Riga 6 (4 3 4): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  30. Riga 5 (1 3 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  31. Riga 9 (7): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  32. Riga 6 (4 3 4): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma