Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 487

Justo las pistas del nivel 487 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 69 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 32 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 32 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Columna 7 (6 2 4): pintar 9 casillas
  2. Fila 2 (3): 10 vacías
  3. Fila 12 (3): 10 vacías
  4. Columna 9 (6 2 4): pintar 9 casillas (+26 puntos por líneas terminadas)
  5. Fila 6 (4 3 4): pintar 7 casillas, 2 vacías (+40 puntos por líneas terminadas)
  6. Fila 7 (2 3 2): pintar 7 casillas, 4 vacías
  7. Fila 3 (7): pintar 3 casillas, 2 vacías
  8. Fila 4 (7): pintar 3 casillas, 2 vacías
  9. Fila 9 (7): pintar 3 casillas, 2 vacías
  10. Columna 8 (6 2 1): pintar 3 casillas, 3 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  11. Fila 8 (3 3): pintar 4 casillas, 2 vacías
  12. Fila 10 (3): 6 vacías
  13. Columna 5 (2 3): pintar 1 casilla, 4 vacías
  14. Columna 7 (6 2 4): pintar 2 casillas, 3 vacías
  15. Columna 9 (6 2 4): pintar 2 casillas, 3 vacías (+10 puntos por líneas terminadas)
  16. Columna 4 (4): 3 vacías
  17. Columna 10 (1 2 2 1): pintar 2 casillas, 1 vacías
  18. Columna 11 (2 3): pintar 1 casilla, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  19. Columna 12 (4): pintar 1 casilla, 3 vacías
  20. Fila 3 (7): pintar 2 casillas
  21. Fila 12 (3): pintar 1 casilla, 1 vacías
  22. Columna 6 (1 2 2 1): pintar 2 casillas, 1 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 8 (3 3): pintar 1 casilla
  24. Columna 5 (2 3): 1 vacías
  25. Columna 11 (2 3): 1 vacías
  26. ¿Y si fila 5, columna 1 estuviera pintada? Columna 5 (2 3) no podría encajar. Así que queda vacía.
  27. Fila 5 (1 3 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Fila 9 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 6 (4 3 4): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 5 (1 3 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 9 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 6 (4 3 4): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma