Tanières · Diabolique

Tanières Diabolique Niveau 961

Exactement la grille du niveau Diabolique 961 dans l'app : 10×10 cases, 10 tanières, 10 monstres à placer. Avance monstre par monstre, chacun avec son explication, ou ouvre la solution complète.

Niveau ProDiabolique fait partie de Beasties Pro dans l'app, un achat unique sans abonnement. La solution est gratuite ici. Comment marchent Gratuit et Pro

Étape par étapeAvec l'explication

0 / 10Grille vide

Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Touche « Monstre suivant » pour voir où va le premier, et pourquoi.

SolutionSpoiler

Les 10 monstres en liste

Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Chaque entrée dit où va le monstre suivant et pourquoi.

  1. ligne 8, colonne 5. La tanière rose ne tient que dans la ligne 1. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. La tanière bleue ne tient que dans la colonne 1. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. La tanière rouge ne tient que dans la ligne 8. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. Ligne 1 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Ligne 8 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 1 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière turquoise : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Les colonnes 2, 3 et 4 n'ont de places que dans la tanière menthe, la tanière orange et la tanière lilas. Leurs monstres les occupent toutes, donc les autres places de ces tanières sont exclues. Colonne 5 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
  2. ligne 10, colonne 6. La tanière menthe : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière menthe). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière jaune). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière jaune). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière jaune). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 3). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière verte). Donc pas de monstre ici. Ligne 6 : il n'y a plus de places libres que dans une seule tanière, la tanière orange. Le monstre de cette tanière ira donc forcément ici, et le reste de la tanière est exclu. Ligne 6 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière bleue, la tanière jaune et la tanière menthe ne tiennent que dans les lignes 2, 3 et 4. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 3). Donc pas de monstre ici. Colonne 6 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
  3. ligne 6, colonne 4. Colonne 4 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
  4. ligne 2, colonne 1. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 7). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 7). Donc pas de monstre ici. Ligne 7 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 10 : il n'y a plus de places libres que dans une seule tanière, la tanière violette. Le monstre de cette tanière ira donc forcément ici, et le reste de la tanière est exclu. Colonne 8 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 9). Donc pas de monstre ici. Ligne 2 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
  5. ligne 4, colonne 2. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 9). Donc pas de monstre ici. La tanière menthe n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  6. ligne 9, colonne 3. La tanière lilas n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  7. ligne 7, colonne 7. La tanière verte n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  8. ligne 3, colonne 8. La tanière jaune n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  9. ligne 1, colonne 9. La tanière rose n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  10. ligne 5, colonne 10. La tanière violette n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.

Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque niveau de Tanières a une seule solution, et tu peux toujours l'atteindre par la logique. Comment jouer à Tanières