Tanières · Diabolique

Tanières Diabolique Niveau 831

Exactement la grille du niveau Diabolique 831 dans l'app : 10×10 cases, 10 tanières, 10 monstres à placer. Avance monstre par monstre, chacun avec son explication, ou ouvre la solution complète.

Niveau ProDiabolique fait partie de Beasties Pro dans l'app, un achat unique sans abonnement. La solution est gratuite ici. Comment marchent Gratuit et Pro

Étape par étapeAvec l'explication

0 / 10Grille vide

Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Touche « Monstre suivant » pour voir où va le premier, et pourquoi.

SolutionSpoiler

Les 10 monstres en liste

Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Chaque entrée dit où va le monstre suivant et pourquoi.

  1. ligne 8, colonne 8. La tanière rouge n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  2. ligne 1, colonne 10. La tanière menthe ne tient que dans la colonne 9. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. La tanière rose n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  3. ligne 4, colonne 9. Ligne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 6 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière violette : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière orange : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière turquoise : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (colonne 7). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 5). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière verte). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 3). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière verte). Donc pas de monstre ici. La tanière orange : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière verte). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (la tanière lilas). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 5). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 7). Donc pas de monstre ici. Ligne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 7). Donc pas de monstre ici. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 7). Donc pas de monstre ici. Ligne 4 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
  4. ligne 2, colonne 5. Essaie un monstre sur la case marquée et suis le fil : à la fin, plus aucune place (ligne 6). Donc pas de monstre ici. Ligne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 7 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Ligne 7 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière violette ne tient que dans la colonne 1. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. La tanière turquoise ne tient que dans la ligne 10. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. Les lignes 2 et 3 n'ont de places que dans la tanière bleue et la tanière jaune. Leurs monstres les occupent toutes, donc les autres places de ces tanières sont exclues. Les colonnes 6 et 7 n'ont de places que dans la tanière jaune et la tanière lilas. Leurs monstres les occupent toutes, donc les autres places de ces tanières sont exclues. Colonne 5 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
  5. ligne 3, colonne 7. La tanière jaune n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  6. ligne 9, colonne 6. La tanière lilas n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  7. ligne 7, colonne 2. La tanière verte n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  8. ligne 5, colonne 1. La tanière violette n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  9. ligne 6, colonne 4. La tanière orange n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
  10. ligne 10, colonne 3. La tanière turquoise n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.

Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque niveau de Tanières a une seule solution, et tu peux toujours l'atteindre par la logique. Comment jouer à Tanières