Tanières · Corsé
Tanières Corsé Niveau 927
Exactement la grille du niveau Corsé 927 dans l'app : 7×7 cases, 7 tanières, 7 monstres à placer. Avance monstre par monstre, chacun avec son explication, ou ouvre la solution complète.
Ouvrir avec des étoilesDans l'app, tu ouvres ce niveau gratuitement avec les étoiles que tu gagnes, dans un pack de 50 niveaux. Beasties Pro, un achat unique, ouvre tous les niveaux d'un coup. Comment marchent Gratuit et Pro
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Touche « Monstre suivant » pour voir où va le premier, et pourquoi.







Les 7 monstres en liste
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Chaque entrée dit où va le monstre suivant et pourquoi.
- ligne 4, colonne 4. La tanière rose ne tient que dans la ligne 1. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. La tanière verte ne tient que dans la colonne 1. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. Ligne 1 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Ligne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 1 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 4 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière jaune : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière violette : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Les lignes 2 et 3 n'ont de places que dans la tanière bleue et la tanière jaune. Leurs monstres les occupent toutes, donc les autres places de ces tanières sont exclues. Ligne 4 : il n'y a plus de places libres que dans une seule tanière, la tanière menthe. Le monstre de cette tanière ira donc forcément ici, et le reste de la tanière est exclu. Colonne 4 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Les colonnes 2 et 3 n'ont de places que dans la tanière bleue et la tanière violette. Leurs monstres les occupent toutes, donc les autres places de ces tanières sont exclues. Colonne 4 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
- ligne 7, colonne 1. La tanière violette : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière verte n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 1, colonne 6. Les lignes 3 et 5 n'ont de places que dans les colonnes 2 et 7. Leurs monstres les occupent toutes, donc les autres places de ces tanières sont exclues. La tanière rose n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 3, colonne 7. La tanière jaune n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 2, colonne 3. La tanière bleue n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 5, colonne 2. La tanière violette n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 6, colonne 5. La tanière orange n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque niveau de Tanières a une seule solution, et tu peux toujours l'atteindre par la logique. Comment jouer à Tanières