Tanières · Corsé
Tanières Corsé Niveau 92
Exactement la grille du niveau Corsé 92 dans l'app : 6×6 cases, 6 tanières, 6 monstres à placer. Avance monstre par monstre, chacun avec son explication, ou ouvre la solution complète.
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Touche « Monstre suivant » pour voir où va le premier, et pourquoi.






Les 6 monstres en liste
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche. Chaque entrée dit où va le monstre suivant et pourquoi.
- ligne 6, colonne 3. La tanière orange ne tient que dans la ligne 6. Où que son monstre s'installe, elle est prise : barre le reste. Colonne 2 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière rose : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière jaune : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière violette : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Ligne 6 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière jaune et la tanière violette ne tiennent que dans les colonnes 5 et 6. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. Ligne 6 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière rose et la tanière orange ne tiennent que dans les colonnes 3 et 4. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. La tanière bleue : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 3 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
- ligne 5, colonne 6. Colonne 4 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. Colonne 5 : un monstre sur une case marquée verrait ou toucherait toutes ses places libres. Il n'y resterait plus rien, alors barre les cases marquées. La tanière rose et la tanière bleue ne tiennent que dans les lignes 1 et 2. Ensemble, elles les remplissent, donc toutes les autres places y sont exclues. Colonne 6 : plus qu'une place libre, alors un monstre y va.
- ligne 3, colonne 5. La tanière jaune n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 1, colonne 4. La tanière rose n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 2, colonne 2. La tanière bleue n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
- ligne 4, colonne 1. La tanière menthe n'a plus qu'une place libre. Son monstre s'y installe.
Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque niveau de Tanières a une seule solution, et tu peux toujours l'atteindre par la logique. Comment jouer à Tanières