Grignombres · Diabolique
Grignombres Diabolique Niveau 595
Exactement la grille du niveau Diabolique 595 dans l'app : 8×8 chiffres, dont 36 à garder. Touche un chiffre ou une somme pour ne révéler que ça, ou suis la solution en 23 étapes logiques. Aussi dans la grille : 12 familles de monstres et 3 sommes endormies. Une étape est un « et si ».
Niveau ProDiabolique fait partie de Beasties Pro dans l'app, un achat unique sans abonnement. La solution est gratuite ici. Comment marchent Gratuit et Pro
Le départ : juste les chiffres et les sommes. Les sommes endormies montrent un petit monstre.
z33122011
z181744
z21Les 23 étapes en liste
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche, le nombre entre parenthèses est la somme. Chaque étape prend une somme et garde ou croque ce qu'elle décide à ce moment-là.
- Colonne 6 (12): croquer 3, 3, 7, 3
- Famille jaune (14): garder 8, 6; croquer 3, 7
- Famille violette (4): garder 4; croquer 7, 7, 7
- Famille turquoise (19): garder 4, 8, 7; croquer 1
- Ligne 3 (27): garder 9, 1, 6
- Ligne 6 (17): garder 1, 9; croquer 2
- Famille orange (21): garder 5, 7; croquer 8, 9 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Colonne 7 (20): garder 1, 6, 9
- Colonne 5 (33): garder 8; croquer 4
- Ligne 5 (18): garder 9; croquer 1, 4
- Colonne 2 (22): garder 4, 4, 4
- Ligne 2 (15): garder 7, 4; croquer 6, 2
- Famille bleue (23): garder 9; croquer 3, 3, 1 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Ligne 1 (18): garder 2, 7; croquer 1
- Ligne 8 (21): garder 2; croquer 8
- Colonne 3 (24): garder 1, 3 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Ligne 6 (17): garder 3
- Colonne 8 (11): garder 4; croquer 7
- Colonne 1 (22): garder 1
- Colonne 6 (12): garder 8
- Colonne 7 (20): garder 2
- Et si le 7 en ligne 7, colonne 3 était croqué ? Ligne 8 (21) : ça ne tombe plus juste. Donc on le garde. (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Ligne 8 (21): garder 7
Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque étape est de la pure logique, sans deviner. Comment jouer à Grignombres