Grignombres · Diabolique
Grignombres Diabolique Niveau 573
Exactement la grille du niveau Diabolique 573 dans l'app : 8×8 chiffres, dont 37 à garder. Touche un chiffre ou une somme pour ne révéler que ça, ou suis la solution en 25 étapes logiques. Aussi dans la grille : 12 familles de monstres et 3 sommes endormies. Une étape est un « et si ».
Niveau ProDiabolique fait partie de Beasties Pro dans l'app, un achat unique sans abonnement. La solution est gratuite ici. Comment marchent Gratuit et Pro
Le départ : juste les chiffres et les sommes. Les sommes endormies montrent un petit monstre.
z13
z1610
z2427101112Les 25 étapes en liste
Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche, le nombre entre parenthèses est la somme. Chaque étape prend une somme et garde ou croque ce qu'elle décide à ce moment-là.
- Famille orange (27): garder 6, 1, 6, 7, 7
- Colonne 1 (17): garder 3; croquer 2, 7, 8, 6
- Colonne 2 (21): garder 6; croquer 2, 8
- Ligne 4 (24): garder 4; croquer 9
- Famille jaune (6): croquer 5, 9
- Ligne 2 (25): garder 8, 8
- Famille turquoise (9): garder 1; croquer 2, 6
- Colonne 8 (10): garder 1; croquer 2, 5, 9
- Ligne 5 (27): garder 3, 6, 6
- Ligne 8 (12): garder 5, 3, 3
- Colonne 7 (16): garder 3, 4; croquer 5
- Ligne 1 (22): croquer 6, 6
- Ligne 4 (24): garder 3; croquer 6
- Famille violette (15): garder 8, 1; croquer 3
- Ligne 7 (11): croquer 6, 4
- Colonne 4 (29): garder 2, 1 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Famille jaune (18): garder 4; croquer 8, 2
- Ligne 6 (10): garder 2, 2, 6 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Colonne 2 (21): garder 3, 3
- Ligne 7 (11): garder 1
- Colonne 3 (32): garder 8
- Famille jaune (6): garder 6 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
- Colonne 3 (32): garder 6
- Et si le 8 en ligne 1, colonne 4 était gardé ? Famille bleue (36) : ça ne tombe plus juste. Donc Gnatz le croque.
- Famille bleue (36): garder 8, 8
Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque étape est de la pure logique, sans deviner. Comment jouer à Grignombres