Grignombres · Diabolique

Grignombres Diabolique Niveau 405

Exactement la grille du niveau Diabolique 405 dans l'app : 8×8 chiffres, dont 39 à garder. Touche un chiffre ou une somme pour ne révéler que ça, ou suis la solution en 19 étapes logiques. Aussi dans la grille : 12 familles de monstres et 3 sommes endormies. Une étape est un « et si ».

Niveau ProDiabolique fait partie de Beasties Pro dans l'app, un achat unique sans abonnement. La solution est gratuite ici. Comment marchent Gratuit et Pro

PuzzleTouche un chiffre ou une somme
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Rien de révélé pour l'instant.

0 / 19

Le départ : juste les chiffres et les sommes. Les sommes endormies montrent un petit monstre.

SolutionSpoiler

Les 19 étapes en liste

Les lignes se comptent depuis le haut, les colonnes depuis la gauche, le nombre entre parenthèses est la somme. Chaque étape prend une somme et garde ou croque ce qu'elle décide à ce moment-là.

  1. Famille verte (6): garder 5, 1; croquer 7, 3
  2. Famille violette (20): garder 6, 6, 8; croquer 1
  3. Ligne 7 (24): garder 7; croquer 4, 4, 9
  4. Famille bleue (21): garder 3, 3, 7, 8; croquer 2
  5. Ligne 6 (30): garder 2, 6, 4; croquer 5
  6. Famille orange (19): garder 2, 5, 3; croquer 9, 6 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
  7. Colonne 4 (9): garder 2; croquer 4, 3, 4
  8. Ligne 5 (19): garder 8, 2; croquer 4
  9. Colonne 8 (29): garder 8, 3; croquer 4, 9
  10. Colonne 5 (38): garder 8, 2, 8 (+1 croqué par Gnatz pour une somme finie)
  11. Ligne 4 (19): garder 8, 3, 4; croquer 5
  12. Famille jaune (16): garder 4, 7, 4
  13. Ligne 1 (11): garder 3; croquer 1
  14. Colonne 3 (23): garder 5, 4; croquer 8
  15. Ligne 3 (25): garder 7, 1 (+2 croqués par Gnatz pour des sommes finies)
  16. Ligne 8 (25): garder 2; croquer 4
  17. Colonne 6 (15): garder 1
  18. Et si le 4 en ligne 1, colonne 1 était gardé ? Famille rose (11) : ça ne tombe plus juste. Donc Gnatz le croque.
  19. Famille rose (11): garder 4, 4

Tout le monde reçoit les mêmes niveaux dans le même ordre, donc cette grille correspond à ton app. Chaque étape est de la pure logique, sans deviner. Comment jouer à Grignombres