Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 7

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 7 nell'app: una griglia 15×15 con 85 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 33 passi logici. 3 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 33

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 33 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 10 (7 7): colora 14 caselle, 1 vuote (+28 punti per le linee finite)
  2. Riga 8 (1 9 1): colora 7 caselle
  3. Riga 15 (4 4): colora 4 caselle, 2 vuote
  4. Riga 13 (7): colora 3 caselle, 2 vuote
  5. Colonna 7 (4 2 1): colora 1 casella, 5 vuote
  6. Colonna 9 (4 2 1): colora 1 casella, 5 vuote
  7. Riga 9 (3 1 3): colora 2 caselle, 2 vuote
  8. Colonna 5 (4 3 2 1): colora 4 caselle, 3 vuote
  9. Colonna 11 (4 3 2 1): colora 4 caselle, 3 vuote (+18 punti per le linee finite)
  10. Colonna 8 (5 1 1): colora 4 caselle, 4 vuote
  11. Riga 6 (3): 8 vuote
  12. Colonna 4 (1 6 2): colora 7 caselle, 1 vuote
  13. Colonna 12 (1 6 2): colora 7 caselle, 1 vuote (+14 punti per le linee finite)
  14. Riga 11 (1 5 1): colora 5 caselle, 4 vuote (+1 punti per le linee finite)
  15. Riga 5 (5): 4 vuote
  16. Riga 8 (1 9 1): colora 2 caselle, 2 vuote (+6 punti per le linee finite)
  17. Riga 13 (7): colora 2 caselle, 2 vuote
  18. Riga 14 (1 1 1 1): colora 2 caselle, 2 vuote
  19. Colonna 7 (4 2 1): colora 2 caselle, 2 vuote
  20. Colonna 9 (4 2 1): colora 2 caselle, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  21. Riga 5 (5): 2 vuote
  22. Riga 15 (4 4): colora 2 caselle (+6 punti per le linee finite)
  23. Riga 2 (2 2): colora 2 caselle
  24. Riga 9 (3 1 3): colora 2 caselle
  25. E se riga 1, colonna 6 fosse colorata? Riga 5 (5) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  26. E se riga 1, colonna 10 fosse colorata? Riga 5 (5) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  27. E se riga 1, colonna 4 fosse colorata? Colonna 6 (1 4 3) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  28. Riga 1 (1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  29. Riga 5 (5): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  30. Riga 2 (2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  31. Riga 1 (1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  32. Riga 5 (5): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  33. Riga 2 (2 2): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma