Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 7

Justo las pistas del nivel 7 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 85 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 33 pasos lógicos. 3 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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0 / 33

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 33 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 10 (7 7): pintar 14 casillas, 1 vacías (+28 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 8 (1 9 1): pintar 7 casillas
  3. Fila 15 (4 4): pintar 4 casillas, 2 vacías
  4. Fila 13 (7): pintar 3 casillas, 2 vacías
  5. Columna 7 (4 2 1): pintar 1 casilla, 5 vacías
  6. Columna 9 (4 2 1): pintar 1 casilla, 5 vacías
  7. Fila 9 (3 1 3): pintar 2 casillas, 2 vacías
  8. Columna 5 (4 3 2 1): pintar 4 casillas, 3 vacías
  9. Columna 11 (4 3 2 1): pintar 4 casillas, 3 vacías (+18 puntos por líneas terminadas)
  10. Columna 8 (5 1 1): pintar 4 casillas, 4 vacías
  11. Fila 6 (3): 8 vacías
  12. Columna 4 (1 6 2): pintar 7 casillas, 1 vacías
  13. Columna 12 (1 6 2): pintar 7 casillas, 1 vacías (+14 puntos por líneas terminadas)
  14. Fila 11 (1 5 1): pintar 5 casillas, 4 vacías (+1 puntos por líneas terminadas)
  15. Fila 5 (5): 4 vacías
  16. Fila 8 (1 9 1): pintar 2 casillas, 2 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
  17. Fila 13 (7): pintar 2 casillas, 2 vacías
  18. Fila 14 (1 1 1 1): pintar 2 casillas, 2 vacías
  19. Columna 7 (4 2 1): pintar 2 casillas, 2 vacías
  20. Columna 9 (4 2 1): pintar 2 casillas, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  21. Fila 5 (5): 2 vacías
  22. Fila 15 (4 4): pintar 2 casillas (+6 puntos por líneas terminadas)
  23. Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas
  24. Fila 9 (3 1 3): pintar 2 casillas
  25. ¿Y si fila 1, columna 6 estuviera pintada? Fila 5 (5) no podría encajar. Así que queda vacía.
  26. ¿Y si fila 1, columna 10 estuviera pintada? Fila 5 (5) no podría encajar. Así que queda vacía.
  27. ¿Y si fila 1, columna 4 estuviera pintada? Columna 6 (1 4 3) no podría encajar. Así que queda vacía.
  28. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 5 (5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 5 (5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  33. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma