Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 619

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 619 nell'app: una griglia 15×15 con 89 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 49 passi logici. 5 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 49

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 49 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 9 (11): colora 7 caselle
  2. Riga 6 (4 3 4): colora 5 caselle
  3. Riga 8 (5 5): colora 2 caselle
  4. Colonna 6 (2 3 5): colora 2 caselle
  5. Riga 11 (7): colora 1 casella, 3 vuote
  6. Colonna 13 (1 5): colora 1 casella, 4 vuote
  7. Colonna 7 (4 2 2): colora 2 caselle, 2 vuote
  8. Riga 12 (7): 2 vuote
  9. Colonna 10 (2 3 5): colora 2 caselle
  10. Riga 11 (7): colora 2 caselle, 3 vuote
  11. Riga 12 (7): colora 2 caselle, 3 vuote
  12. Colonna 3 (1 5): colora 1 casella, 3 vuote
  13. Colonna 8 (5 4): colora 1 casella, 2 vuote
  14. Colonna 9 (4 2 2): colora 1 casella, 2 vuote
  15. Riga 7 (4 1 4): colora 2 caselle
  16. E se riga 1, colonna 7 fosse colorata? Riga 2 (1 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  17. E se riga 1, colonna 6 fosse colorata? Riga 2 (1 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  18. Colonna 6 (2 3 5): colora 2 caselle
  19. Riga 7 (4 1 4): 1 vuote
  20. Colonna 7 (4 2 2): colora 3 caselle, 2 vuote
  21. Riga 3 (7): 2 vuote
  22. Riga 4 (7): 2 vuote
  23. Riga 13 (1 1): 1 vuote
  24. E se riga 1, colonna 5 fosse colorata? Riga 2 (1 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  25. E se riga 1, colonna 9 fosse colorata? Riga 2 (1 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  26. E se riga 1, colonna 10 fosse colorata? Riga 2 (1 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  27. Colonna 10 (2 3 5): colora 2 caselle (+8 punti per le linee finite)
  28. Colonna 4 (2 5): colora 1 casella, 4 vuote
  29. Colonna 8 (5 4): colora 3 caselle, 2 vuote (+12 punti per le linee finite)
  30. Riga 8 (5 5): colora 5 caselle, 4 vuote
  31. Colonna 12 (2 5): colora 2 caselle, 4 vuote
  32. Colonna 6 (2 3 5): colora 2 caselle, 1 vuote
  33. Riga 6 (4 3 4): colora 3 caselle (+16 punti per le linee finite)
  34. Riga 7 (4 1 4): colora 3 caselle, 3 vuote (+1 punti per le linee finite)
  35. Riga 9 (11): colora 4 caselle, 2 vuote
  36. Colonna 9 (4 2 2): colora 3 caselle, 3 vuote
  37. Riga 1 (2 2): colora 3 caselle, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  38. Riga 5 (2 3 2): colora 1 casella, 4 vuote
  39. Riga 3 (7): colora 2 caselle, 2 vuote
  40. Riga 4 (7): colora 2 caselle, 2 vuote (+1 punti per le linee finite)
  41. Colonna 3 (1 5): colora 1 casella, 3 vuote
  42. Colonna 10 (2 3 5): colora 3 caselle, 1 vuote (+8 punti per le linee finite)
  43. Colonna 5 (2 3 2): colora 2 caselle, 3 vuote
  44. Colonna 4 (2 5): colora 1 casella, 2 vuote (+6 punti per le linee finite)
  45. Colonna 11 (2 3 2): colora 3 caselle, 2 vuote
  46. Riga 6 (4 3 4): colora 3 caselle
  47. Colonna 13 (1 5): colora 2 caselle (+1 punti per le linee finite)
  48. Riga 3 (7): colora 1 casella
  49. Riga 4 (7): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma