Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 367

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 367 nell'app: una griglia 15×15 con 86 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 52 passi logici. 8 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 52

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 52 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 8 (5 1 5): colora 6 caselle
  2. Riga 5 (9): colora 3 caselle
  3. Colonna 3 (6): 3 vuote
  4. Colonna 13 (6): 3 vuote
  5. Riga 9 (5 5): colora 2 caselle
  6. Riga 6 (1 2 3 2 1): colora 1 casella
  7. Riga 7 (1 2 3 2 1): colora 1 casella
  8. Colonna 5 (4 2 2): 1 vuote
  9. Colonna 6 (3 2 4): colora 1 casella
  10. Riga 12 (7): colora 1 casella, 3 vuote
  11. Colonna 13 (6): colora 2 caselle, 1 vuote
  12. Riga 6 (1 2 3 2 1): 1 vuote
  13. Riga 7 (1 2 3 2 1): 1 vuote
  14. Colonna 8 (5 3): 1 vuote
  15. Colonna 10 (3 2 4): colora 1 casella
  16. Riga 12 (7): colora 2 caselle, 3 vuote
  17. Colonna 3 (6): colora 2 caselle, 1 vuote
  18. Riga 6 (1 2 3 2 1): 1 vuote
  19. Riga 7 (1 2 3 2 1): 1 vuote
  20. Colonna 8 (5 3): 1 vuote
  21. Colonna 11 (4 2 2): 1 vuote
  22. E se riga 2, colonna 4 fosse colorata? Riga 6 (1 2 3 2 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  23. Colonna 4 (5 1): 1 vuote
  24. E se riga 2, colonna 12 fosse colorata? Riga 6 (1 2 3 2 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  25. Colonna 12 (5 1): 1 vuote
  26. E se riga 10, colonna 7 fosse colorata? Riga 13 (1 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  27. E se riga 10, colonna 9 fosse colorata? Riga 13 (1 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  28. E se riga 13, colonna 5 fosse colorata? Riga 5 (9) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  29. E se riga 13, colonna 11 fosse colorata? Riga 5 (9) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  30. E se riga 2, colonna 6 fosse colorata? Riga 6 (1 2 3 2 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  31. Colonna 6 (3 2 4): colora 2 caselle
  32. Riga 5 (9): 1 vuote
  33. Riga 13 (1 1): 1 vuote
  34. E se riga 3, colonna 6 restasse vuota? Riga 14 (1 1) non tornerebbe più. Quindi è colorata.
  35. Colonna 6 (3 2 4): colora 1 casella, 1 vuote
  36. Riga 6 (1 2 3 2 1): colora 5 caselle, 2 vuote
  37. Colonna 15 (2): colora 1 casella, 10 vuote
  38. Colonna 1 (2): 10 vuote
  39. Riga 8 (5 1 5): colora 5 caselle, 2 vuote (+20 punti per le linee finite)
  40. Riga 11 (3 3 3): colora 9 caselle, 2 vuote
  41. Riga 9 (5 5): colora 8 caselle, 1 vuote
  42. Colonna 4 (5 1): colora 2 caselle, 6 vuote
  43. Colonna 5 (4 2 2): colora 5 caselle, 3 vuote
  44. Riga 4 (7): colora 5 caselle, 3 vuote
  45. Colonna 11 (4 2 2): colora 4 caselle, 3 vuote (+4 punti per le linee finite)
  46. Riga 3 (2 2): colora 1 casella, 5 vuote
  47. Colonna 10 (3 2 4): colora 4 caselle, 3 vuote (+3 punti per le linee finite)
  48. Colonna 12 (5 1): colora 2 caselle, 3 vuote (+3 punti per le linee finite)
  49. Colonna 6 (3 2 4): colora 2 caselle, 2 vuote (+5 punti per le linee finite)
  50. Riga 7 (1 2 3 2 1): colora 3 caselle
  51. Riga 10 (1 1 1): colora 3 caselle
  52. Riga 6 (1 2 3 2 1): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma