Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 111

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 111 nell'app: una griglia 15×15 con 89 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 28 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 28

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 28 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 7 (10 4): colora 14 caselle, 1 vuote
  2. Colonna 9 (10 4): colora 14 caselle, 1 vuote (+13 punti per le linee finite)
  3. Riga 1 (2 2): colora 2 caselle, 11 vuote
  4. Riga 2 (5): colora 1 casella, 8 vuote
  5. Riga 6 (13): colora 9 caselle
  6. Riga 12 (5): colora 1 casella, 8 vuote
  7. Colonna 6 (4 3 1 1 1): colora 5 caselle, 1 vuote
  8. Riga 7 (3 3): colora 3 caselle, 9 vuote
  9. Colonna 4 (1 3): colora 3 caselle, 6 vuote
  10. Riga 3 (7): colora 3 caselle, 6 vuote
  11. Riga 8 (7): colora 3 caselle, 6 vuote
  12. Colonna 12 (1 3): colora 3 caselle, 6 vuote (+22 punti per le linee finite)
  13. Riga 10 (7): colora 5 caselle, 6 vuote
  14. Riga 15 (2 2 2 2): colora 4 caselle, 7 vuote (+6 punti per le linee finite)
  15. Colonna 5 (6 1): colora 3 caselle, 2 vuote
  16. Colonna 10 (4 3 1 1 1): colora 3 caselle, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  17. Colonna 11 (6 1): colora 2 caselle, 2 vuote
  18. Colonna 8 (5 1 3): colora 3 caselle (+5 punti per le linee finite)
  19. Riga 8 (7): colora 1 casella
  20. Riga 12 (5): colora 1 casella
  21. Colonna 1 (2): colora 1 casella
  22. Riga 5 (1 1 3 1 1): 1 vuote
  23. Colonna 15 (2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  24. E se riga 4, colonna 1 restasse vuota? Riga 6 (13) non tornerebbe più. Quindi è colorata. (+1 punti per le linee finite)
  25. Riga 4 (1 7 1): 1 vuote
  26. Riga 6 (13): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  27. Riga 4 (1 7 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  28. Riga 6 (13): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma