Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 111

Justo las pistas del nivel 111 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 89 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 28 pasos lógicos. Uno de ellos es un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 28 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Columna 7 (10 4): pintar 14 casillas, 1 vacías
  2. Columna 9 (10 4): pintar 14 casillas, 1 vacías (+13 puntos por líneas terminadas)
  3. Fila 1 (2 2): pintar 2 casillas, 11 vacías
  4. Fila 2 (5): pintar 1 casilla, 8 vacías
  5. Fila 6 (13): pintar 9 casillas
  6. Fila 12 (5): pintar 1 casilla, 8 vacías
  7. Columna 6 (4 3 1 1 1): pintar 5 casillas, 1 vacías
  8. Fila 7 (3 3): pintar 3 casillas, 9 vacías
  9. Columna 4 (1 3): pintar 3 casillas, 6 vacías
  10. Fila 3 (7): pintar 3 casillas, 6 vacías
  11. Fila 8 (7): pintar 3 casillas, 6 vacías
  12. Columna 12 (1 3): pintar 3 casillas, 6 vacías (+22 puntos por líneas terminadas)
  13. Fila 10 (7): pintar 5 casillas, 6 vacías
  14. Fila 15 (2 2 2 2): pintar 4 casillas, 7 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
  15. Columna 5 (6 1): pintar 3 casillas, 2 vacías
  16. Columna 10 (4 3 1 1 1): pintar 3 casillas, 2 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  17. Columna 11 (6 1): pintar 2 casillas, 2 vacías
  18. Columna 8 (5 1 3): pintar 3 casillas (+5 puntos por líneas terminadas)
  19. Fila 8 (7): pintar 1 casilla
  20. Fila 12 (5): pintar 1 casilla
  21. Columna 1 (2): pintar 1 casilla
  22. Fila 5 (1 1 3 1 1): 1 vacías
  23. Columna 15 (2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  24. ¿Y si fila 4, columna 1 quedara vacía? Fila 6 (13) no podría encajar. Así que está pintada. (+1 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 4 (1 7 1): 1 vacías
  26. Fila 6 (13): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 4 (1 7 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Fila 6 (13): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma