Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 919

Justo las pistas del nivel 919 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 77 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 29 pasos lógicos. 3 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

0 / 29

El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 29 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 10 (5 3 5): pintar 13 casillas, 2 vacías (+28 puntos por líneas terminadas)
  2. Fila 8 (9): pintar 5 casillas
  3. Columna 6 (1 2 5): pintar 5 casillas
  4. Columna 10 (1 2 5): pintar 5 casillas
  5. Fila 13 (7): pintar 3 casillas, 4 vacías
  6. Columna 8 (4 1 2): pintar 3 casillas, 7 vacías
  7. Fila 6 (3): 8 vacías
  8. Fila 7 (3): 8 vacías
  9. Columna 5 (4 4 1 1): pintar 8 casillas, 2 vacías
  10. Columna 11 (4 4 1 1): pintar 8 casillas, 2 vacías (+22 puntos por líneas terminadas)
  11. Fila 15 (2 2 2 2): pintar 4 casillas, 4 vacías (+16 puntos por líneas terminadas)
  12. Columna 7 (4 2 1): pintar 4 casillas, 5 vacías
  13. Columna 9 (4 2 1): pintar 4 casillas, 5 vacías (+4 puntos por líneas terminadas)
  14. Columna 3 (1 2): pintar 1 casilla, 7 vacías
  15. Columna 13 (1 2): pintar 1 casilla, 7 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
  16. Fila 5 (5): 2 vacías
  17. Columna 4 (1 1 2): pintar 2 casillas, 2 vacías
  18. Columna 12 (1 1 2): pintar 2 casillas, 2 vacías
  19. Fila 9 (2 2): pintar 2 casillas
  20. Fila 12 (1 1 1): pintar 1 casilla
  21. ¿Y si fila 1, columna 6 estuviera pintada? Fila 5 (5) no podría encajar. Así que queda vacía.
  22. ¿Y si fila 1, columna 10 estuviera pintada? Fila 5 (5) no podría encajar. Así que queda vacía.
  23. ¿Y si fila 1, columna 4 estuviera pintada? Columna 6 (1 2 5) no podría encajar. Así que queda vacía.
  24. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  25. Fila 5 (5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  26. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  27. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  28. Fila 5 (5): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma