數織 · 魔鬼

數織 魔鬼 第919關

和App裡魔鬼第919關一模一樣的數字提示:15×15方格,要塗77格。點一格或一組數字提示就只揭曉那個部分,也可以照著29個邏輯步驟看完整個解答。 其中3步是「假設推理」。

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題目點一格或一組數字提示

還沒有揭曉任何格子。

0 / 29

開局:只有數字提示。有0的那一排已經是空白。

圖案防雷

全部29步的清單

橫列從上往下數,直行從左往右數。每一步挑一排,依照它的數字當下能確定的,塗色或標成空白。

  1. 第10列 (5 3 5): 塗13格, 2格空白 (完成的排另外補上28個點)
  2. 第8列 (9): 塗5格
  3. 第6行 (1 2 5): 塗5格
  4. 第10行 (1 2 5): 塗5格
  5. 第13列 (7): 塗3格, 4格空白
  6. 第8行 (4 1 2): 塗3格, 7格空白
  7. 第6列 (3): 8格空白
  8. 第7列 (3): 8格空白
  9. 第5行 (4 4 1 1): 塗8格, 2格空白
  10. 第11行 (4 4 1 1): 塗8格, 2格空白 (完成的排另外補上22個點)
  11. 第15列 (2 2 2 2): 塗4格, 4格空白 (完成的排另外補上16個點)
  12. 第7行 (4 2 1): 塗4格, 5格空白
  13. 第9行 (4 2 1): 塗4格, 5格空白 (完成的排另外補上4個點)
  14. 第3行 (1 2): 塗1格, 7格空白
  15. 第13行 (1 2): 塗1格, 7格空白 (完成的排另外補上3個點)
  16. 第5列 (5): 2格空白
  17. 第4行 (1 1 2): 塗2格, 2格空白
  18. 第12行 (1 1 2): 塗2格, 2格空白
  19. 第9列 (2 2): 塗2格
  20. 第12列 (1 1 1): 塗1格
  21. 如果第1列,第6行塗色呢?第5列(5)就對不上了。所以保持空白。
  22. 如果第1列,第10行塗色呢?第5列(5)就對不上了。所以保持空白。
  23. 如果第1列,第4行塗色呢?第6行(1 2 5)就對不上了。所以保持空白。
  24. 第1列 (1 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  25. 第5列 (5): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  26. 第2列 (2 2): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  27. 第1列 (1 1): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  28. 第5列 (5): 塗1格 (完成的排另外補上1個點)
  29. 第2列 (2 2): 塗1格

每位玩家拿到的關卡和順序都一樣,所以這些數字提示和你App裡的一致。每一步都是純邏輯,完全不用亂猜。 數織怎麼玩