Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 763

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 763 nell'app: una griglia 15×15 con 68 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 37 passi logici. Uno di questi è un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 37

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 37 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 7 (6 1 6): colora 13 caselle, 2 vuote (+56 punti per le linee finite)
  2. Riga 6 (7): colora 7 caselle, 4 vuote
  3. Riga 8 (3 3): colora 6 caselle, 5 vuote
  4. Riga 9 (7): colora 7 caselle, 4 vuote
  5. Riga 3 (5): colora 3 caselle, 4 vuote
  6. Colonna 5 (6): 7 vuote
  7. Colonna 11 (6): 7 vuote
  8. Colonna 8 (6 1 3): colora 4 caselle, 2 vuote
  9. Riga 12 (3): colora 1 casella, 4 vuote
  10. Riga 2 (3): 4 vuote
  11. Riga 13 (3): 4 vuote
  12. Riga 15 (2 1 1 2): colora 4 caselle (+12 punti per le linee finite)
  13. Colonna 3 (1 2): colora 1 casella, 5 vuote
  14. Colonna 13 (1 2): colora 1 casella, 5 vuote
  15. Colonna 7 (3 1 2 2): colora 1 casella, 2 vuote
  16. Colonna 9 (3 1 2 2): colora 1 casella, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  17. Riga 3 (5): colora 2 caselle
  18. Riga 4 (1 1 1): 2 vuote
  19. Colonna 6 (1 5 2): 2 vuote
  20. Colonna 10 (1 5 2): 2 vuote
  21. Riga 1 (1 1): colora 2 caselle
  22. Riga 4 (1 1 1): colora 2 caselle
  23. Colonna 5 (6): colora 1 casella, 2 vuote
  24. Colonna 11 (6): colora 1 casella, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  25. Riga 10 (1 1): colora 2 caselle
  26. Colonna 6 (1 5 2): 1 vuote
  27. Colonna 8 (6 1 3): 1 vuote
  28. Colonna 10 (1 5 2): 1 vuote
  29. E se riga 15, colonna 6 restasse vuota? Riga 13 (3) non tornerebbe più. Quindi è colorata.
  30. Colonna 6 (1 5 2): colora 1 casella, 2 vuote
  31. Riga 12 (3): colora 1 casella
  32. Colonna 9 (3 1 2 2): 2 vuote
  33. Riga 15 (2 1 1 2): colora 1 casella, 1 vuote
  34. Colonna 10 (1 5 2): colora 1 casella, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  35. Riga 13 (3): colora 2 caselle (+1 punti per le linee finite)
  36. Colonna 7 (3 1 2 2): colora 1 casella, 1 vuote
  37. Riga 11 (1): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma