Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 383

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 383 nell'app: una griglia 15×15 con 83 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 33 passi logici. 3 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 33

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 33 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 11 (11): colora 7 caselle
  2. Colonna 6 (11): colora 6 caselle
  3. Riga 6 (5): 6 vuote
  4. Riga 10 (3 1 1 1 3): colora 4 caselle, 2 vuote (+27 punti per le linee finite)
  5. Riga 8 (4 1 4): colora 8 caselle, 4 vuote
  6. Riga 9 (5 5): colora 9 caselle, 3 vuote
  7. Colonna 8 (4 3): colora 4 caselle, 6 vuote
  8. Riga 11 (11): colora 4 caselle, 2 vuote
  9. Colonna 12 (4 2 1): colora 3 caselle, 6 vuote
  10. Riga 12 (7): colora 4 caselle, 3 vuote
  11. Riga 5 (7): colora 2 caselle, 3 vuote
  12. Colonna 9 (3 1 2): 6 vuote
  13. Colonna 7 (3 1 2): 5 vuote
  14. Riga 15 (2 2): colora 2 caselle, 3 vuote
  15. Colonna 10 (11): colora 7 caselle, 4 vuote
  16. Riga 6 (5): colora 2 caselle, 3 vuote
  17. Colonna 4 (4 2 1): colora 3 caselle, 6 vuote (+18 punti per le linee finite)
  18. Colonna 6 (11): colora 3 caselle, 2 vuote (+13 punti per le linee finite)
  19. Riga 7 (1 5 1): colora 2 caselle, 2 vuote
  20. Riga 10 (3 1 1 1 3): colora 3 caselle, 1 vuote (+6 punti per le linee finite)
  21. Riga 7 (1 5 1): colora 2 caselle
  22. Riga 12 (7): colora 1 casella, 1 vuote
  23. Riga 15 (2 2): colora 1 casella, 1 vuote
  24. Riga 5 (7): 1 vuote
  25. E se riga 1, colonna 5 fosse colorata? Riga 5 (7) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  26. E se riga 1, colonna 11 fosse colorata? Riga 5 (7) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  27. E se riga 1, colonna 3 fosse colorata? Colonna 5 (1 2 2 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  28. Riga 1 (1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  29. Riga 5 (7): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  30. Riga 2 (2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  31. Riga 1 (1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  32. Riga 5 (7): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  33. Riga 2 (2 2): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma