Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 383

Justo las pistas del nivel 383 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 83 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 33 pasos lógicos. 3 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

Aún no hay nada revelado.

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 33 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Fila 11 (11): pintar 7 casillas
  2. Columna 6 (11): pintar 6 casillas
  3. Fila 6 (5): 6 vacías
  4. Fila 10 (3 1 1 1 3): pintar 4 casillas, 2 vacías (+27 puntos por líneas terminadas)
  5. Fila 8 (4 1 4): pintar 8 casillas, 4 vacías
  6. Fila 9 (5 5): pintar 9 casillas, 3 vacías
  7. Columna 8 (4 3): pintar 4 casillas, 6 vacías
  8. Fila 11 (11): pintar 4 casillas, 2 vacías
  9. Columna 12 (4 2 1): pintar 3 casillas, 6 vacías
  10. Fila 12 (7): pintar 4 casillas, 3 vacías
  11. Fila 5 (7): pintar 2 casillas, 3 vacías
  12. Columna 9 (3 1 2): 6 vacías
  13. Columna 7 (3 1 2): 5 vacías
  14. Fila 15 (2 2): pintar 2 casillas, 3 vacías
  15. Columna 10 (11): pintar 7 casillas, 4 vacías
  16. Fila 6 (5): pintar 2 casillas, 3 vacías
  17. Columna 4 (4 2 1): pintar 3 casillas, 6 vacías (+18 puntos por líneas terminadas)
  18. Columna 6 (11): pintar 3 casillas, 2 vacías (+13 puntos por líneas terminadas)
  19. Fila 7 (1 5 1): pintar 2 casillas, 2 vacías
  20. Fila 10 (3 1 1 1 3): pintar 3 casillas, 1 vacías (+6 puntos por líneas terminadas)
  21. Fila 7 (1 5 1): pintar 2 casillas
  22. Fila 12 (7): pintar 1 casilla, 1 vacías
  23. Fila 15 (2 2): pintar 1 casilla, 1 vacías
  24. Fila 5 (7): 1 vacías
  25. ¿Y si fila 1, columna 5 estuviera pintada? Fila 5 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
  26. ¿Y si fila 1, columna 11 estuviera pintada? Fila 5 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
  27. ¿Y si fila 1, columna 3 estuviera pintada? Columna 5 (1 2 2 1) no podría encajar. Así que queda vacía.
  28. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  29. Fila 5 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  30. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  31. Fila 1 (1 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  32. Fila 5 (7): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  33. Fila 2 (2 2): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma