Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 371

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 371 nell'app: una griglia 15×15 con 77 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 32 passi logici. 3 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 32

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 32 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Riga 9 (15): colora 15 caselle (+56 punti per le linee finite)
  2. Riga 7 (1 9 1): colora 11 caselle (+26 punti per le linee finite)
  3. Riga 8 (4 4): colora 8 caselle, 1 vuote
  4. Colonna 4 (1 4): 5 vuote
  5. Colonna 12 (1 4): 5 vuote
  6. Riga 11 (1 3 1): colora 5 caselle, 2 vuote
  7. Colonna 8 (4 1 2): colora 4 caselle, 7 vuote
  8. Riga 5 (3): 4 vuote
  9. Colonna 5 (3 5 1): colora 3 caselle, 2 vuote
  10. Colonna 11 (3 5 1): colora 3 caselle, 2 vuote (+6 punti per le linee finite)
  11. Riga 12 (5): colora 4 caselle
  12. Colonna 6 (1 4 4): colora 3 caselle
  13. Colonna 7 (6 2): 3 vuote
  14. Colonna 9 (6 2): 3 vuote
  15. Colonna 10 (1 4 4): colora 3 caselle (+6 punti per le linee finite)
  16. Colonna 7 (6 2): colora 3 caselle, 2 vuote
  17. Colonna 9 (6 2): colora 3 caselle, 2 vuote (+2 punti per le linee finite)
  18. Riga 6 (1 3 1): colora 2 caselle, 2 vuote
  19. Riga 4 (5): 2 vuote
  20. Riga 15 (2 2): colora 2 caselle
  21. Colonna 4 (1 4): 1 vuote
  22. Riga 10 (2 2): colora 1 casella
  23. Colonna 10 (1 4 4): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  24. E se riga 1, colonna 6 fosse colorata? Riga 4 (5) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  25. E se riga 1, colonna 10 fosse colorata? Riga 4 (5) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  26. E se riga 1, colonna 4 fosse colorata? Colonna 6 (1 4 4) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  27. Riga 1 (1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  28. Riga 4 (5): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  29. Riga 2 (2 2): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  30. Riga 1 (1 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  31. Riga 4 (5): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  32. Riga 2 (2 2): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma