Nonogramma · Diabolico

Nonogramma Diabolico Livello 359

Esattamente gli indizi del livello Diabolico 359 nell'app: una griglia 15×15 con 75 caselle da colorare. Tocca una casella o un indizio per scoprire solo quello, oppure segui la soluzione in 40 passi logici. 7 di questi sono un “e se…?”.

Livello ProDiabolico è incluso in Beasties Pro nell’app, un acquisto unico senza abbonamento. La soluzione qui è gratis. Come funzionano Gratis e Pro

PuzzleTocca una casella o un indizio

Ancora niente di scoperto.

0 / 40

L'inizio: solo gli indizi. Le linee con uno 0 sono già vuote.

Il disegnoSpoiler

Tutti i 40 passi in un elenco

Le righe si contano dall'alto, le colonne da sinistra. Ogni passo prende una linea e colora o svuota quello che i suoi numeri decidono in quel momento.

  1. Colonna 6 (4 2 1 2 1): colora 5 caselle
  2. Riga 4 (5): 6 vuote
  3. Riga 12 (5): 6 vuote
  4. Colonna 10 (4 2 1 2 1): colora 5 caselle (+13 punti per le linee finite)
  5. Colonna 7 (3 2 5): colora 10 caselle, 4 vuote
  6. Colonna 9 (3 2 5): colora 10 caselle, 4 vuote
  7. Riga 2 (2 2): colora 2 caselle, 9 vuote
  8. Riga 7 (2 2): colora 2 caselle, 9 vuote
  9. Riga 4 (5): colora 1 casella, 4 vuote
  10. Riga 6 (7): colora 1 casella, 4 vuote
  11. Riga 10 (4 4): colora 4 caselle, 1 vuote (+19 punti per le linee finite)
  12. Riga 11 (7): colora 3 caselle, 4 vuote
  13. Colonna 6 (4 2 1 2 1): colora 3 caselle, 4 vuote
  14. Colonna 10 (4 2 1 2 1): colora 3 caselle, 4 vuote (+9 punti per le linee finite)
  15. Riga 15 (1 2 2 1): colora 2 caselle, 3 vuote (+2 punti per le linee finite)
  16. Colonna 8 (3 2 2): colora 4 caselle, 2 vuote (+3 punti per le linee finite)
  17. Riga 9 (1 5 1): 2 vuote
  18. Riga 10 (4 4): colora 2 caselle (+12 punti per le linee finite)
  19. Colonna 1 (3): 1 vuote
  20. Colonna 5 (1 3 1): colora 1 casella
  21. Riga 6 (7): 1 vuote
  22. Colonna 11 (1 3 1): colora 1 casella (+1 punti per le linee finite)
  23. Colonna 15 (3): 1 vuote
  24. E se riga 8, colonna 4 fosse colorata? Riga 5 (1 3 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  25. E se riga 8, colonna 12 fosse colorata? Riga 5 (1 3 1) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  26. E se riga 13, colonna 5 fosse colorata? Riga 11 (7) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  27. E se riga 13, colonna 11 fosse colorata? Riga 11 (7) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  28. E se riga 14, colonna 5 fosse colorata? Riga 11 (7) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  29. E se riga 14, colonna 11 fosse colorata? Riga 11 (7) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  30. E se riga 10, colonna 5 fosse colorata? Colonna 4 (1 3) non tornerebbe più. Quindi resta vuota.
  31. Riga 10 (4 4): colora 1 casella
  32. Colonna 1 (3): colora 2 caselle, 3 vuote
  33. Riga 8 (1 3 1): 1 vuote
  34. Colonna 5 (1 3 1): colora 2 caselle
  35. Riga 5 (1 3 1): 1 vuote
  36. Colonna 4 (1 3): colora 3 caselle, 2 vuote
  37. Riga 11 (7): colora 1 casella, 1 vuote
  38. Colonna 12 (1 3): colora 3 caselle, 2 vuote (+3 punti per le linee finite)
  39. Colonna 15 (3): colora 3 caselle (+2 punti per le linee finite)
  40. Riga 5 (1 3 1): colora 1 casella

Tutti i giocatori ricevono gli stessi livelli nello stesso ordine, quindi questi indizi sono identici a quelli della tua app. Ogni passo è pura logica, senza tirare a indovinare. Come si gioca al Nonogramma