Nonograma · Diabólico
Nonograma Diabólico Nivel 359
Justo las pistas del nivel 359 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 75 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 40 pasos lógicos. 7 de ellos son un «¿y si…?».
Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro
El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.
Los 40 pasos en una lista
Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.
- Columna 6 (4 2 1 2 1): pintar 5 casillas
- Fila 4 (5): 6 vacías
- Fila 12 (5): 6 vacías
- Columna 10 (4 2 1 2 1): pintar 5 casillas (+13 puntos por líneas terminadas)
- Columna 7 (3 2 5): pintar 10 casillas, 4 vacías
- Columna 9 (3 2 5): pintar 10 casillas, 4 vacías
- Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas, 9 vacías
- Fila 7 (2 2): pintar 2 casillas, 9 vacías
- Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 4 vacías
- Fila 6 (7): pintar 1 casilla, 4 vacías
- Fila 10 (4 4): pintar 4 casillas, 1 vacías (+19 puntos por líneas terminadas)
- Fila 11 (7): pintar 3 casillas, 4 vacías
- Columna 6 (4 2 1 2 1): pintar 3 casillas, 4 vacías
- Columna 10 (4 2 1 2 1): pintar 3 casillas, 4 vacías (+9 puntos por líneas terminadas)
- Fila 15 (1 2 2 1): pintar 2 casillas, 3 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
- Columna 8 (3 2 2): pintar 4 casillas, 2 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
- Fila 9 (1 5 1): 2 vacías
- Fila 10 (4 4): pintar 2 casillas (+12 puntos por líneas terminadas)
- Columna 1 (3): 1 vacías
- Columna 5 (1 3 1): pintar 1 casilla
- Fila 6 (7): 1 vacías
- Columna 11 (1 3 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
- Columna 15 (3): 1 vacías
- ¿Y si fila 8, columna 4 estuviera pintada? Fila 5 (1 3 1) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 8, columna 12 estuviera pintada? Fila 5 (1 3 1) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 13, columna 5 estuviera pintada? Fila 11 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 13, columna 11 estuviera pintada? Fila 11 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 14, columna 5 estuviera pintada? Fila 11 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 14, columna 11 estuviera pintada? Fila 11 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
- ¿Y si fila 10, columna 5 estuviera pintada? Columna 4 (1 3) no podría encajar. Así que queda vacía.
- Fila 10 (4 4): pintar 1 casilla
- Columna 1 (3): pintar 2 casillas, 3 vacías
- Fila 8 (1 3 1): 1 vacías
- Columna 5 (1 3 1): pintar 2 casillas
- Fila 5 (1 3 1): 1 vacías
- Columna 4 (1 3): pintar 3 casillas, 2 vacías
- Fila 11 (7): pintar 1 casilla, 1 vacías
- Columna 12 (1 3): pintar 3 casillas, 2 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
- Columna 15 (3): pintar 3 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
- Fila 5 (1 3 1): pintar 1 casilla
Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma