Nonograma · Diabólico

Nonograma Diabólico Nivel 359

Justo las pistas del nivel 359 de Diabólico en la app: una cuadrícula de 15×15 con 75 casillas para pintar. Toca una casilla o una pista para ver solo eso, o sigue la solución en 40 pasos lógicos. 7 de ellos son un «¿y si…?».

Nivel ProDiabólico viene con Beasties Pro en la app, un pago único sin suscripción. La solución de aquí es gratis. Cómo funcionan Gratis y Pro

PuzleToca una casilla o una pista

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El inicio: solo las pistas. Las líneas con un 0 ya están vacías.

El dibujoSpoiler

Los 40 pasos en una lista

Las filas se cuentan desde arriba y las columnas desde la izquierda. Cada paso toma una línea y pinta o vacía lo que sus números deciden en ese momento.

  1. Columna 6 (4 2 1 2 1): pintar 5 casillas
  2. Fila 4 (5): 6 vacías
  3. Fila 12 (5): 6 vacías
  4. Columna 10 (4 2 1 2 1): pintar 5 casillas (+13 puntos por líneas terminadas)
  5. Columna 7 (3 2 5): pintar 10 casillas, 4 vacías
  6. Columna 9 (3 2 5): pintar 10 casillas, 4 vacías
  7. Fila 2 (2 2): pintar 2 casillas, 9 vacías
  8. Fila 7 (2 2): pintar 2 casillas, 9 vacías
  9. Fila 4 (5): pintar 1 casilla, 4 vacías
  10. Fila 6 (7): pintar 1 casilla, 4 vacías
  11. Fila 10 (4 4): pintar 4 casillas, 1 vacías (+19 puntos por líneas terminadas)
  12. Fila 11 (7): pintar 3 casillas, 4 vacías
  13. Columna 6 (4 2 1 2 1): pintar 3 casillas, 4 vacías
  14. Columna 10 (4 2 1 2 1): pintar 3 casillas, 4 vacías (+9 puntos por líneas terminadas)
  15. Fila 15 (1 2 2 1): pintar 2 casillas, 3 vacías (+2 puntos por líneas terminadas)
  16. Columna 8 (3 2 2): pintar 4 casillas, 2 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
  17. Fila 9 (1 5 1): 2 vacías
  18. Fila 10 (4 4): pintar 2 casillas (+12 puntos por líneas terminadas)
  19. Columna 1 (3): 1 vacías
  20. Columna 5 (1 3 1): pintar 1 casilla
  21. Fila 6 (7): 1 vacías
  22. Columna 11 (1 3 1): pintar 1 casilla (+1 puntos por líneas terminadas)
  23. Columna 15 (3): 1 vacías
  24. ¿Y si fila 8, columna 4 estuviera pintada? Fila 5 (1 3 1) no podría encajar. Así que queda vacía.
  25. ¿Y si fila 8, columna 12 estuviera pintada? Fila 5 (1 3 1) no podría encajar. Así que queda vacía.
  26. ¿Y si fila 13, columna 5 estuviera pintada? Fila 11 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
  27. ¿Y si fila 13, columna 11 estuviera pintada? Fila 11 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
  28. ¿Y si fila 14, columna 5 estuviera pintada? Fila 11 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
  29. ¿Y si fila 14, columna 11 estuviera pintada? Fila 11 (7) no podría encajar. Así que queda vacía.
  30. ¿Y si fila 10, columna 5 estuviera pintada? Columna 4 (1 3) no podría encajar. Así que queda vacía.
  31. Fila 10 (4 4): pintar 1 casilla
  32. Columna 1 (3): pintar 2 casillas, 3 vacías
  33. Fila 8 (1 3 1): 1 vacías
  34. Columna 5 (1 3 1): pintar 2 casillas
  35. Fila 5 (1 3 1): 1 vacías
  36. Columna 4 (1 3): pintar 3 casillas, 2 vacías
  37. Fila 11 (7): pintar 1 casilla, 1 vacías
  38. Columna 12 (1 3): pintar 3 casillas, 2 vacías (+3 puntos por líneas terminadas)
  39. Columna 15 (3): pintar 3 casillas (+2 puntos por líneas terminadas)
  40. Fila 5 (1 3 1): pintar 1 casilla

Todos juegan los mismos niveles en el mismo orden, así que estas pistas coinciden con tu app. Cada paso es pura lógica, sin adivinar. Cómo jugar al Nonograma